indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能
indienova.com/groups/post/99542
发起:vincentxie 基本逻辑都是使用c++写,之后会扩展状态机、动画逻辑也支持蓝图制作,目前完成一些基本操作系统
indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?……暂时写这么多
indienova.com/steam/game/1100170
・ルール 敵弾や被写体に当たらないように文を操作しボスを撮影します。 ……その為、無理して 被写体を撮影しない方が有利になる場合もあります。……*ロックしていても強制的に更新します
indienova.com/groups/post/63161
最好是做些1 2个月就能做完的,那种不是很复杂很繁琐的游戏,我大概一天有2 3个小时,不喜欢和别的程序一起写
indienova.com/groups/post/32847
用爱发电* LTOOOOO: 写点啥吧,不然来看的人一脸懵逼进来一脸懵逼出去 LTOOOOO: 不知道写啥
indienova.com/u/aaaoe/blogread/27700
肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,写代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了
indienova.com/u/leetgame/blogread/29309
一个超新星插件,不用写代码就可以制作RPG游戏的插件 - RPG Builder!
indienova.com/u/hetneo/blogread/34324
日志https://www.bilibili.com/read/cv26453334(倒不是不愿在本站写日志
indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35707
游戏名: 吸血鬼的回忆 - Vampire Memories我尽量把说明写的详细一点....……该游戏具有简单易操作的特点,通过上下左右方向键进行移动、选择菜单,回车键进行确认,使用W、A、S、D、F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作
版本:Early Access
总页数:50
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