评价游戏的一些维度

indienova.com/indie-game-news/dimensions-of-game-criticism/

这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上的一篇笔记。有些想法还不是很完善。……这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上的一篇笔记。有些想法还不是很完善。……,不管你怎么辛勤劳动,得到的产出都仍然只有可怜的最低工资

游戏开发中的细节 -- 描述

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不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节。……extra_combo_point 的值,desc 并不会随着值的变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里写死数值就不太实际了……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

工具人王老师:写游戏最难的一步

indienova.com/u/veronica1312/blogread/24428

是如何能一边上班一边干与工作无关的事情(游戏)还不被领导发现

何晓雨:(6)FPS移动逻辑

indienova.com/u/asd6227417/blogread/23349

使用PlayMaker实现移动逻辑,相比之前自己的有限状态机,更具有可视性、调试性

会员:小黑(Black DucK)

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我需要完整的游戏体验才能写出完整的评论(决定重新开始评论●ω●)。 Steam:可达鸭

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

indienova.com/u/himoegame/blogread/2436

又到了该我 dev blog 的时间了。……由于 GDE 这个插件本身的便捷性,我们任务的时候大部分情况下都很简洁,因此可以将注意力更多分配在任务本身的趣味性上……现在的几个任务主要还是开始的村庄巡礼和教程任务,倒没什么可以说得上特别有趣的;然而我心里已经构思了几个感觉还不错的任务

会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去Sentry……)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例,但是算法应该也是很难的

小组帖子:开发者招募

indienova.com/groups/post/31424

地图生成器,可以参考下,希望你们能成功 纪华裕: @越陌丶度阡#1 谢谢你的提醒,不过我们使用Java的……,不是用Unity的。……越陌丶度阡: @纪华裕#2 可以参考下哈,java的图像引擎,之前有个体素建模工具是java的(开源的

Deemo:【修仙开发日志一】

indienova.com/u/deemo/blogread/27452

目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画

版本:Early Access


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