indienova.com/groups/post/29064
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/game/doom-sweeper
末日清理专家是一款 2D 像素风末日割草类游戏。……抛出诱饵,清理高潮丧尸,换取现金,踏上在末日成为军火代理商的旅途。……级军火公司的二手武装车,踏上了成为清理者的旅程 在这 20 分钟你能做的只有活下去,清理丧尸,采集样本,换取现金
indienova.com/game/tom-clancys-rainbow-six-siege-operation-brutal-swarm
探索他的装备「蜂群之巢发射器」:不用重新装填且低射速,能进行情资搜集与区域阻绝
indienova.com/u/1609969884/blogread/30226
因此,本来计划是在关卡设计上多花些时间,demo的搭建用最简单而不显廉价的方法去实现(在美术和音乐音效方面……在优化之路上渐行渐远时,即使已经发现该项目背离了最初的愿景,却也碍于项目的整体协调性而难以收手。……因此,在最后因为时间原因而强行停止项目的优化时,整个demo的制作水平显得参差不齐、完成度低,明显的可优化的地方很多
indienova.com/u/ashon/blogread/4765
配个应景的图吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……思考题目的过程其实也是一个排查整个游戏内容的过程,你究竟要让玩家感受到什么,孰轻孰重,玩家看到游戏的名字究竟会不会反感或是无感,名字的深度是在表层还是在深层……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个靠题的顺口的名字吧~
indienova.com/groups/post/100069
但是精心研究的负责人的理论创作的意义还是有的,这需要正确的看待。无论是中国还是外国,都有。……================================================我们还是相信游戏作为商品的命运还是靠游戏本身……没有丰厚的营收,似乎也就看不到游戏产业继续发展的希望,游戏产业应该有能力创造营收
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
GTX显卡前面是代号,后面是型号,后面一般越高性能越好。具体还是看CPU和GPU天梯图!……做游戏最重要的是做减法房子事情搞定之后心态逐渐回归后我便继续制作游戏了。我发现最重要还是做减法。……身体是做游戏的本钱,有钱还是买个可站立办公的桌子好点!身体不好,做游戏的时间就会大大减少呐!
indienova.com/steam/game/886520
HopeLine是一个经典的生存类游戏。你需要克服饥饿、干渴和寒冷等困难,还可能遭遇野兽和僵尸。……你要在适合的地方无限的扩大你的领地,你可以召集其他玩家加入你们的队伍,也要面临其他玩家的掠夺和虐杀,你也可以丧心病狂的去抢夺别人的资
版本:Early Access
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