小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺高的……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

沉船大帝国(Kingdom of Wreck Business)

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在游戏中,你可以购买勘探船、委托专门的船厂为你建造新的船只等。……在游戏中,你也可以购买以及租用运输货物的船只,向银行贷款,在交易所或拍卖行出售所获取的物品。……你还可以自己进行研究,接受私人收藏家、政府和海军所委托的探险任务

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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这些目标都可以,但不能是“为其他玩家创造有意义的内容”这一点,因为玩家的目标一旦成这个,需要的创造门槛就会接近设计师……比如《轮回世界》,玩家可以选择耗费资源拯救上一个世界的人,带到下个世界开始下一个轮回,这些人会对玩家有一帮助……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

建立你的格子帝国

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那么这款游戏一适合你。……那么这款游戏一适合你。它是一款有着原创玩法的回合策略游戏。……玩家的城堡就在地图上,每一个回合有特定数量的行动点数,这些点数可以用来采集资源,也可以用来制造战斗单位

富川松木:好久不见的开发日志

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没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品

跑裤!(Pantsu!)

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收集内裤可以减缓速度以及提高生命值。游戏充满了精心设计的障碍和陷阱,考验玩家的反应速度和操作技巧。……- 定期更新:我们将定期为游戏添加新的关卡和道具,保持游戏的新鲜感和挑战性

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……文章中介绍的做法不是基于物理的, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合的。……有一种叫做“Cy-Frame”的机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

版本:Early Access


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