战极姬 3 ~分割天下的光和影~(Sengoku Hime 3: Tenka o Kirisaku Hikari to Kage)

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大领主,三好氏也会参战,还有另一个参战的独立势力的原创故事,其中 PC 版店铺特典中登场的受欢迎人物“

恋爱单选题

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官方QQ2群:971342858霸道女总裁-顾知薇性感女明星-周黎曼百变COSER-许梦瑶飒爽姐姐-诗情娇憨妹妹……-画意清纯校花-林希悦单亲妈妈-王秋韵神秘NPC-洛川

sadi:[译]游戏设计摘要二则

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https://afdian.net/@sadi223电子游戏的历史与进化1978年,一位名叫西角友的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则

游戏历史上的今天:《黄金太阳》

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至于《黄金太阳》的制作人高桥之也曾就职于 Enix,参与过《勇者斗恶龙》的开发。……但随着 N64 逐渐式微,Camelot 转将精力转投至 GBA,而 GBA 卡带容量有限,制作人高桥之开始考虑制作成为连续的两部作品

终极度假包(Like a Dragon: Infinite Wealth - Master Vacation Bundle)

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赵)/(桐生)/(千岁)/(纱荣子)/(胜熙) ·太鼓岛住宿客套装“勇者大人一行”住宿客:难波/足立一……韩俊基/赵天佑/胜熙/不二宫千岁/桐生一马 ·江湖宝贝战士套装“勇者大人一行”江湖宝贝战士:难波/足立

Into The Breach 的设计脉络

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系统缓解稳定性Into The Breach 我打第三遍就通关了,发现这种偏玩法的游戏内容可以不用很多……除了在玩家看不见的地方做手脚以外(比如在 AI 里做做手脚,帮助玩家,然而不能太过火),往往要在包含它的系统里做文章……Into The Breach 的系统便充满着大量这样的设计

浅谈 Unity 开发中的分层设计

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在这方面,我曾经才用过几种不同的方法:首先我尝试使用对模块之间进行分离。……之前我也有一篇文章特别讨论过使用进行模块分离:在Unity中利用将不同的模块完全分离。……但是我在后面的开发中发现,对代码而言不易管理,并且容易对开发者造成误解

小组帖子:BB姬,以评论色情游戏起家,以及五毒俱全的恋童癖

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这个营销号以极度扭曲的价值观和毫无底线的行为方式运作着,其作为造谣机器早已超越了道德和法律的底线,而其毫无顾忌地展示自己的对色情低俗内容的迷恋和赞赏……https://www.bilibili.com/video/BV1GM411d729/都是些什么逆玩意在给我刷差评

小组帖子:BB姬,以评论色情游戏起家,以及五毒俱全的恋童癖

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