游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

杉果娘:【果核文化】核显轻薄本畅玩《2077》,并不是一句空谈

indienova.com/u/ceasia/blogread/30951

这其中最难受的,恐怕就是初入大学的学生党了:父母不给游戏本,在宿舍眼巴巴看着周围同学畅玩《赛博朋克2077……>>>那么,为什么 AMD 拯救世界?……所以综上所述,英特尔和 AMD 都没有办法、也没有意愿去开发高性能的核显,导致我们想玩游戏必须独立显卡

克苏鲁的呼唤:步入疯狂

indienova.com/indie-game-review/call-of-cthulhu-become-crazy/

对话的结果会影响我们接下来的游戏方式,如上面提到的如果和酒保沟通失败我们将买不到酒,买不到酒就意味着少了通过酒给酗酒的本地人闹事让我们进入仓库的选择……玩家属性选择(特别是初始全点神秘)也会导致玩家探索路径不一样,二周目以后初始就会有安眠药等道具可以帮助玩家简化一些探索过程……一开始进入仓库你可以选择酒鬼去引诱、用嘴炮说服守卫、自己找路线绕进去;逃离疯人院我们可以让仪器过载、让蒸汽系统崩溃、有了安眠药还可以让病人吸引守卫注意力

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

白猫头鹰工作室的《The Good Life》发售了,我没有。……双头蜜蜂社的《Psychonauts 2》特价了,我没有。……自己唠叨了好多年的《瓦里奥制造》的新作开卖了,我没有

电玩大亨:肉鸽模拟器(Gamestonk Simulator: Gone Rogue)

indienova.com/game/gamestonk-simulator-gone-rogue

开店后还要适时补货,让顾客永远有东西可,店铺自然人气旺!……收银高峰来袭一开门,顾客们就会像风一样冲进来游戏!……店铺保卫战别以为所有顾客都是来游戏的……有些人,盯上的是你的高价货!

Alien world Millionaire / 异界大富翁(Alien world Millionaire)

indienova.com/steam/game/1462640

2.股市(完成)玩家可以点击屏幕下方的股市进行股。……可用点券购买或出售卡片和道具,每次进入时获取不同卡片,但部分道具无法从这里购买,只能由研究所开发而得……富翁人寿(完成)只要有股东存在(不管在股市上用存款股票还是走到保险公司用现金原始股),则路过的人会根据转盘来决定投保天数

《Wizard of Legend》:令人沉迷的“半成品”

indienova.com/indie-game-review/wizard-of-legend-a-fascinating-semi-finished-product/

以通关奖励和更高难度来促使多周目游玩确实延长一些游戏时间,但显然地,无论促使玩家进行多少次多周目,增加的时间也只是寥寥几个小时……而商店不会显示技能和装备的具体属性,必须买到手才能知道自己的是否是“垃圾”,且必须完一批商品,才会出现下一批……且“垃圾”这一过程本身就给人很大的挫折感

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下。……这从近几年很多游戏公司逐渐转变为量投流的游戏投资公司就能看出。……以上就是我本次游戏发布过程中的一些心得流程了,但愿帮助你对小游戏发布的大流程有一个框架认识

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

虽然没想过要赚甚么大钱,但大家心里都希望至少回本,至少能让很多人玩过这作品。……不过结局是,根本无人会因为这样提示,简单的上网搜答案就可以了,谁还会因为这奉献金钱呢。……在策划开始,是希望付费下载的,因为付费更有一种独立游戏的完整感

sadi:我的2020

indienova.com/u/purestudio/blogread/27960

现在看他们代码我也挑出点问题,技术讨论我也提出点不一样的见解。……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)