地牢迷途(NeverReturn)

indienova.com/steam/game/1612620

各位玩家大佬们,《地牢迷途》测试期间至今获得了非常多玩家的支持与喜爱,提供了非常多的评测及建议。……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用3D的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作性和技能效果

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

脑海里总会闪过这个画面……至少在那之前要留下点什么吧……这样想着,于是又可以开始制作游戏了……——感冒没,……2018.1.25感冒没,实在扛不住了,今天早点睡了……不过这样也太早了……不会半夜醒来吧……2018.1.26……——为了新道具的效果能正常,代码继续抽离。之前把怪公共交互的部分抽出来,现在发现抽多了

独立游戏开发者小D:[恐怖游戏] 密闭之城 - 今天完成了试玩版中的太平间部分场景搭建

indienova.com/u/dio19900/blogread/4050

今天完成了试玩版中的太平间部分场景搭建.希望大家到时候会在这个环节玩的愉快.随便截几张图,证明D今天不是混过去的……试玩版中会有亮度校准功能.确保大家的视觉效果一致

ayunero:《行云》(汪侠客)-开发日志10

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27789

2.稍微细致的规划了第一个大区的各个关卡。……4.后面会对各个地图的大小进行调整,没有太大问题,再把怪物加入其中,并对地图效果进行轻度美化

键盘喵:僵尸策略游戏第5周开发日志-战斗信息完善

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23300

Bug修复:怪攻击中如果切换僵尸,怪攻击的还是切换之前的僵尸在战斗过程中释放技能时会切换到普攻动画……截图中角色模型和场景均为临时测试使用,并非最终效果~ 我们团队主要是程序比较擅长,所以非常期待感兴趣的美术朋友与我们联系合作

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

indienova.com/u/christiantam/blogread/915

放入引擎(Unity)装配,给对应的材质。……Shader Forge”这个强大的插件来制作的,省去了烦杂的shader代码编写,并且可以实时预览效果……还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

indienova.com/indie-game-review/gremlins-inc-is-a-combination-of-fun-and-strategy/

站点与建筑,满足感的小小积累各个位置效果图:左为玩家资源,右为玩家手牌,下为行动记录咱狡诈的魔怪们活动的区域就是这张地图……虽然卡牌使用后补充的手牌是随机的,但现有的六张手牌与场上形势的结合还是能让玩家思索一阵子,找到最优解……而有些卡牌的移动时还有移动效果,有些卡牌发动后还有永久效果,规划自己接下来几轮的行程,用有限的资源发动符合当前形势的卡牌

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

indienova.com/u/sandbag/blogread/11416

站点与建筑,满足感的小小积累各个位置效果图(放大查看):左为玩家资源,右为玩家手牌,下为行动记录咱狡诈的魔怪们活动的区域就是这张地图……虽然卡牌使用后补充的手牌是随机的,但现有的六张手牌与场上形势的结合还是能让玩家思索一阵子,找到最优解……而有些卡牌的移动时还有移动效果,有些卡牌发动后还有永久效果,规划自己接下来几轮的行程,用有限的资源发动符合当前形势的卡牌

聊斋.鬼王争霸

indienova.com/steam/game/3676320

游戏采用动态叙事系统,每个NPC的生死抉择都会影响势力平衡——超度聂倩的怨灵可解锁「兰若寺」副本,而放任其堕落则可能触发……美术团队耗时三年研发「水墨粒子渲染」技术,使画皮妖的每次变形都伴随宣纸皴裂效果,而鬼火照明系统则通过物理模拟实现……当「怒魄」达到三级时,可激活「血怒」状态大幅提升暴击率,但会持续消耗「天魂」导致幻听副作用

记录与复原(FILMECHANISM)

indienova.com/steam/game/1608270

游戏系统■记忆(记录)各道关卡都隐藏着很多机关!……“复原”事先“记录”的将会掉落的脚手架、可以推动的砖块!……形形色色的机关从简单关卡到陷阱重重的关卡,共有200多道关卡可玩!

版本:Early Access


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