疯王子:免费的都是烫手山芋

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当然他厉害,可以很快做出来。……请问你时间少那你吼免费做。不愿意做就算了,好像自己多拽一样。……我现在特讨厌这种免费就等于“我都免费了,你还要?给你用就不错了。”

Nova-2N7SZc:《荒野迷城》公测火爆预约中,再现末日之下的丧尸围城

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  丧尸围城,惊险求生,很多影视和文学作品描绘过的经典画面。……这一切只玩家们的指挥官角色肯定是很难办到的,因此,《荒野迷城》中还有60多位技能各异的调查官,等待着玩家们去结识和招募……《荒野迷城》将在2月8日正式上线,如果你对末世题材感兴趣,不妨前往官参加预约活动,成功参与后还可以获得丰厚的道具奖励和招募券

小组帖子:小体量事件驱动游戏,有愿意合作的程序与美术吗?

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发起:CoreFuuu 工作量不会特别大,一方面重在事件,另一方面本身体量确实很小,程序基本是2d……逻辑,但也涉及到一些3维空间的矩阵操作目前有一位纯文案同学和我这个程序策划都干一点的人在制作原型demo……with unity,毕竟这样的话我也能帮忙搬搬砖 moonagent: 比赛呀?

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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为了便于管理,我们为相连的三个单元格排个序,首先是高程最低的然后其左侧相连的、最后右侧的。……如果已经确定左侧缓坡而右侧绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……它绝不可能平地,要么缓坡,要么就是陡坡

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

小组帖子:[ 开发 ] Reddit的GMS十月挑战——鬼怪特效

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发起:顺子 好吧,十月份的挑战已经到来,本次的挑战主题制作几款不同效果的鬼怪幻影——一个忽隐忽现的幽鬼……进阶难度幻步创建一个移动的对象,移动身后要跟出一串影子。……最后原帖中给出的上述三种对象的示意图(不得不佩服找图的这位兄die~找的都是些)幻影幻步幻视 Linpean

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

Deck会拥有自由安装拆卸的固态硬盘吗?……值得注意的,Steam Deck官随后也更新了相关信息,表示三种不同价位的Steam Deck掌机都使用了……7.杉果720暑促即将到来,新用户注册白嫖喜+1神秘游戏!

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

发起:83872309 pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

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