ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集: Symphonia在 Symphonia 中,玩家的身份是小提琴手……参与创作的学生:监制:Guillaume ROUX游戏美术:Nicolas DERIO, Pierre……参与创作的学生:监制:Antoine PICARD游戏美术:Hamza BELHOUSSINE DRISSI

2016 IGF最终入围游戏名单公布

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经过400位以上评委的认真挑选,750多个作品的角逐最终迎来了入围名单公布的一!……自然这也与评委玩家的口味和角度相关,不过这种抽象类的作品并不是少数,有机会我们也会谈谈这类型的游戏。……所以基本上没有什么意外,倒是学生组作品给人以惊喜,其中纽约大学学生占了不少名额

子夜之章:历史的终局(子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~)

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《子夜之》是一个小型像素RPG,做不了开放世界、优秀的场景玩法,始终用一种简单朴素的方式讲故事。……面前是幻想,背后是现实《子夜之》的剧情由现实世界与幻想世界交融而成,剧情人物捧在手里感觉沉甸甸的—……敏感话题、艺术加工等内容,如有不妥以您为准/偶尔需要键盘鼠标的配合/对低配置电脑不友好/图像品质低/学生党业余开发精力有限

遇见造物主:第 3 章外观物品收藏(Meet Your Maker - Sector 3: Decayed Hope - Cosmetic Collection)

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遇见造物主第3外观物品收藏,以霍普堡战役牺牲在堡垒之下的战斗英雄为灵感之源。……遇见造物主第3外观物品收藏,以霍普堡战役牺牲在堡垒之下的战斗英雄为灵感之源。……第3外观物品收藏包括: 1个装饰包:堡垒 2种基石 (每种分别有三个形状) - 复合装甲由金属陶瓷板制成的轻质

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia

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ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia在Symphonia中,玩家的身份是小提琴手,他们的任务是唤醒一个被遗弃的庞大世界……借助小提琴弓箭装备,玩家将逐步接近这座古老的交响乐城的中心地带,并在这段旅程中演奏出属于自己的最佳协奏曲……参与创作的学生:- 监制:Guillaume ROUX- 游戏美术:Nicolas DERIO, Pierre

量子联盟(Quantum League)

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参加令人兴奋的1v12v2比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v12v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

弹跳射击斗殴者(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣。……战斗锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则选项,将彻底改变对决的赌注体验

Varion

indienova.com/game/varion

单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣。……战斗锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则选项,将彻底改变对决的赌注体验

赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

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《赛普拉斯遗产:起点》一共由三个章节组成,其中第二第三会紧接之前的章节,并且添加更多的事件内容。……这一的游戏体验前两都有较大的区别,其中包括更多的事件以及环境交互。……可扩展性 — 第二章和第三都会紧接之前的内容,并且不会收取额外费用

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

版本:Early Access


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