战争召唤:地狱之门(Call to Arms: Gates of Hell)

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没有任何简化和捷径。……经过对第二次世界大战文件的全面研究,并结合卫星和定期的照片侦察数据,精心制作了所有地图和位置。……单人游戏任务基于战斗报告和退伍军人的故事,尽最大可能提供真实性

战争召唤:地狱之门 - 东线(Call to Arms: Gates of Hell - Ostfront)

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没有任何简化和捷径。……经过对第二次世界大战文件的全面研究,并结合卫星和定期的照片侦察数据,精心制作了所有地图和位置。……单人游戏任务基于战斗报告和退伍军人的故事,尽最大可能提供真实性

MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

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至于这个游戏的名字,Orikon只是一个没啥含义的占位符,目前还没有想好游戏的正式的名称。……为什么会想要做这个游戏?很简单,一方面是实现自己的梦想,自己一直有希望进入游戏业界赚一笔的想法。……但是缺乏入行的机会和经验,自己的学历和专业完全拖了一条大后腿

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

为什么要用Triplanar?……有时候,uv坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有uv坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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为什么要用 Triplanar?……有时候,uv 坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有 uv 坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹……,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹……,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……为什么没考上清华北大的人做了好游戏,也是因为考上了清华北大的人他们不愿意做游戏,人家可以去做航天航空技术……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起的团队

AI CG Generation Engine

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软件简单易上手,只需要很短的时间,就可以将照片转换完成。……软件简单易上手,只需要很短的时间,就可以将照片转换完成。……没有繁琐的步骤,不需要专业的技能,只需要简单的几步,就可以制作出CG图片

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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原文作者:Felipe Pepe译者:jassie正文去年,我写了一篇题为《失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史……课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……国王密使》系列的魔力,除了,你知道的,画质、对话、角色个性、游玩风格、配乐和历史背景都不一样了,而游戏将假装什么都没有损失

版本:Early Access


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