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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等
indienova.com/u/taomee/blogread/11724
图1【新星球拜伦号 赫尔卡长老的葬礼】《赛尔号星球大战》里的拜伦号与其说是星球,其实更像是一个很神秘的地方……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索
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織田信長, 乱世英傑シリーズ 第一弾 織田信長。发行日期:1992-07-01
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那么能代表我的四个字是什么呢?……送分题,在浏览器的tab上即可看到 第6关 走到这里,你以为自己已经知道了关于我的一切,对吗?……上面写着:恭喜你,找到了第二个废宝箱,这也代表着你已经迈入了第三阶段,我保证,这将是最后一个阶段(但是你信么
indienova.com/u/umegame/blogread/3167
非常感谢参与第一轮测试的玩家,对游戏的肯定之余,给我们提出了很多有价值的意见,以及一些我们没有注意到的细节,让我们看到产品的不足……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
沙滩上沙粒千千万,一颗沙粒突然说,我有一个成为沙粒的理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境能改变吗……————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相信大家都知道创意不值几个钱……:群里有没有程序/美术/音效啊(策划一般不缺还多),凡是说出这句话的一般都在幻觉里
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
本篇试图通过对Amanita Design官网列出的早期游戏的试玩,以及在CHUCHEL之前对银河历险记系列……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现……「CHUCHEL」游戏截图在蘑菇社的世界中,我们能越来越多感受到,玩家所操纵的角色、能够互动的角色,有了自己的故事
indienova.com/u/gadqq/blogread/31184
游戏人亦是如此,不管你在行业里从事哪种工作,都需要学好“本手”,打下牢固的基础知识。……完成任一类别题目后,不但能够看到你的作答结果,还能通过选择最多八个标签,自定义你的专属成绩单。……如有任何疑问,可以添加管理员微信(gwbaccount)联系解决
indienova.com/history/429
看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……日版封面 可以说这个作品在《瓦里欧制造》系列中有点《马力欧》系列里《马力欧制造》的感觉。……由于分享的便利性,这些 18 禁作品能很轻易地流入小朋友们手中,所以当时这种现象也引起了日本国内一些争议
版本:Early Access
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