indienova.com/game/beyond-the-wall--3
你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办?
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
只是我不会为微信小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到微信又要学cocos2d-js……我目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一定的代码量,转移平台需要比较大的技术成本。……同发行交流过后的感受就像一开始我怎么能想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖的
indienova.com/game/sakura-cupid
这位可爱的爱神该怎么办?! 莉莉姆:本作的主角。莉莉姆本是一位爱神,由于工作大失败而被放逐到人间。……她天资过人、多才多艺,以顶尖的成绩毕业于爱神学园
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时上大没有这个专业了……因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程有一定的了解和熟练度,维塔士的有一些流程和学校走的是非常类似的……国内的一些大厂也是一样,主要是看项目,以及你对游戏的一些理解,不太会在意你的教育背景,像腾讯网易的话进去还是需要一定途径的
indienova.com/groups/post/100463
我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一定的从业经验……类似Kenshi么 indieboy: 大家加油啊 indieboy: @OwlBaby#1 不一定的……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的
indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182
我查了百度也没有弄清楚这个。。其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?
indienova.com/steam/game/2478580
母親に会いたい一心で火星行きの宇宙船に密航した少女[六条アカネ]は、船の制御AI[クロ]から、『間もなく……【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の制御AI。自律思考型の人工知能。……が公式に定めるパートナー機能であれば、収益化を伴うプレイ配信は問題ございません
indienova.com/groups/post/101680
计划人数少点,2-3个人做,小体量,steam 单机,类型:肉鸽、仙侠不过一开始合作就先跑小游戏跑工作流 刘学良……: 老程序情况和贴主类似:qq 250 9828 37moonagent: @刘学良#4 做过什么项目……可以加我聊聊哈 微信:bitpop8
indienova.com/groups/post/91167
发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导
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