indienova.com/u/bigdudu/blogread/28457
在毕业之前就开始有做这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是快两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……前段时间验证了基本的玩法以后就开始重整画面,之前的画面整个基调较为阴郁,现在想营造一种比较阳光欢快的氛围……(如下两个动图),接下来短时间会把之前做好的系统与新的画面风格进行融合,争取尽快出试玩
indienova.com/game/legends-of-eisenwald
原创的回合制战斗系统游戏战斗系统保留了回合制战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……超过70小时的游戏时间《铁森林风云》一共8个章节的主线战役,将带来超过40小时的游戏时间。……而《被诅咒的城堡》与《假面舞会》两个独立战役,也将提供30小时的游戏时间
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……同类物品的「正反馈」实现很容易理解,随着各种各样的同类物品的纳入,「差异」满足了我们的好奇心与探索欲,……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定
indienova.com/steam/game/2376550
开发:V.N GAME STUDIO 。……在公寓里,[你]结识了住在隔壁的冷漠女生[林亚],通过相处,[你]见到了她与外表不符的真挚热忱。……角色介绍[江行]/[你]刚毕业不久的社畜一枚,冷静理智,偶尔吐槽
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8994
0.10版本更新了!大家快去体验吧 大家好,我是(小萌新)汤叫兽。……只要有时间学,包教包会,一起开发,一起收获快乐的回忆!……咨询QQ/微信:2412626024 记得备注哦!(就是没有报酬,但游戏收入除外)**
indienova.com/steam/game/2800030
BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処理”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
6、某个游戏的QQ群、微信群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。……,一方面可以避免不懂装懂惹人嘲笑,一方面可以减少设计时间,因为现实生活和历史已经为你设计好了一切规则
indienova.com/game/tactics-formula
《战术方程式赛车》将方程式赛车和回合制策略融合在了一起。……在这个游戏中,玩家不需要实时赛车,而是需要考虑到汽车的物理学和统计学,提前决定每一个动作
版本:Early Access
总页数:50
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