vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

FHNBHJ:作者 Q&A

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·因为做游戏玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,同时也对战斗节奏加了

江湖X(JianghuX)

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长达一年的期待,汉家松鼠工作室最新力作《江湖X》来了!……- 100+各具特色的探索地图- 极为丰富的随机事件体验- 呃,这到底是个回合游戏,还是个即时游戏

小组帖子:[GGJ2017][成都][Tastelight小组][WAVE]

indienova.com/groups/post/998

发起:ADog55B 队伍编号:5队伍人数:4游戏名称:WAVE所用引擎:Unity3D在20日我们拿到游戏内容后展开了讨论……在当日制作出alpha版后,发现游戏内容甚少,乐趣不多,于是经过讨论决定改版为一个类音乐游戏

compass:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,8,一周6天

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

工作986,早9,8,一周6天

北京独立游戏开发者线下沙龙等你报名!

indienova.com/indie-game-news/indienova-dev-party-beijing-2018-is-coming/

6月6日,indienova 北京独立游戏开发者线下沙龙即将来临。……因场地大小有限,本次活动实行报名邀请,可能无法接纳所有的报名者

库尔斯克 - 普罗霍罗夫卡会战(Kursk - Battle at Prochorovka)

indienova.com/steam/game/605200

11日,德军击溃了苏联第31坦克军的反击,并且在12日黎明到来之前挥师北上。……游戏特色基于回合的移动和进攻阶段所有的单位均以营为建制,并且将展示战斗当天出现的单位每个单位可以进行攻击

会员:h-小晚疯

indienova.com/u/wb-5556804461

微博:h-小

极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-7-premium-speed-pass

快感™:桀驁不馴 第七章高級飆通行證。发行日期:2024-05-21

版本:Early Access


总页数:50


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