幸运的金马项目(Lucky simulation project)

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这个作品可能需要一定的项目管理知识。……灵感源于作者在学习IT项目管理知识过程中,对枯燥无趣教学课程的一些理解。……最初想法作为一个完全自动生成项目过程,模拟项目经理在项目中经常遇到一些事情,因此作品中各种选择可能会与各类教程不一样结果

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值……在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

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但YouTube由于众所周知原因并不能流畅访问,原先视频也是英文,中国诸位收听会有一定的障碍,……【游戏制作工具箱】《阿卡姆骑士》和规模灾难游戏【游戏制作工具箱】《骗局》首个优秀劫掠游戏?……【游戏制作工具箱】《直到黎明》部好恐怖片

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了好幾場先說說遊戲特色:1.畫風休閒: 在遊玩過程中,你會發現按鍵用畫……遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良……BGM,背景音樂作相當不錯5.特別[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者辛苦,遊戲戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些小缺點和

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情帕蒂做了个小卧底!……现在,拉瑞和帕蒂正在独立处理两个相互关联案件,尽管英雄们并不清楚这一。……这两个人还能再在一起? 与前几款游戏文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数里。……这是因为陡坡边界点的位置改变了,不再据底端一个海拔高度,而是顶端

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧老样子,属于类半回合。……战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

爱的闪耀偶像企划 Nagisa(Kirakira Stars Idol Project Nagisa)

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“你是以前在舞台上唱歌偶像?”……在第一次现场表演之后,Nobuyuki 和 Ai 与顶级偶像 Nagisa Yukihiro 有了一次决定性邂逅……在通过联合课程参与 Nagisa 过程中,决定举办一个偶像节——DivaFes,但是……

游戏历史上的今天:《DotA 2》

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但同时 10 人连线 5 v 5 游戏模式受到玩家喜爱。……、历史与电子竞技方向研究之外,甚至成为了某些课程的基础,涉及范围包括决策制定与机器学习等。……在我们看来,有趣可能,DotA 原本也有独立精神,独立与流行从不真正矛盾,大众与经典也完全可以相合

版本:Early Access


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