会员:whiteblack

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我本身念艺术史,对于视觉影像是相当感兴趣。……过去学习观看的是绘画雕塑,稍晚才接触到电影与漫画插画等新艺术媒介,这些经历并不妨碍我认识游戏(Video……认证:念艺术史游戏评论人 Steam:whiteblack

曾经,在雅伊索尔 3(Once in Yaissor 3)

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人们永远不会改变,甚至几年后也会有一个新“沃洛佳”来开创一个新时代。那么什么样的新时代呢?……《曾经,在雅伊索尔》一部关于沃洛佳和这个宇宙中其他识别人物冒险视觉小说。……从叙事上看,它是第一部分延续! 第三部分游戏特点: - 一个以故事为导向续集

Fabulous: Angela's True Colors

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安吉拉准备竞争纽约时装女王宝座,现任女王另有所图...您心仪时尚达人重返纽约,展开千姿百态冒险之旅……安吉拉梦想在纽约最耀眼设计师区域中心地带开一家时装精品店。时装周就要来临了,她准备大放光彩。……制作服装,并为安吉拉商店补充包包、鞋类、珠宝和其他配件 装饰精品店,使其成为纽约时尚店 装扮您模特

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》一款 VR 端类 MOBA 游戏,一款最多支持 5v5……“普通节点”和一次性产生大量积分“劣化节点”• 战场胜利方式优先获得 2500 积分• 节点分布在战场各处……套武装芯片(5v5 战场中战场技能)• 4 套天赋体系,可以激活 12 个天赋池• 武装芯片中,有

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……奇怪的是,无论谁都找不到这款游戏任何影像记录,甚至连一张图片都没有。……[17] 有关刘昭毅更多资料参考其个人网站

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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如果你GMTK忠实观众,你或许会被鼓舞,想将自己对游戏设计热爱转化为真正职业。……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出一个用于进程同步和互斥工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

他们来了!(They Are Coming!)

indienova.com/steam/game/1736270

饥饿,贪得无厌且完全无法阻挡丧尸。他们奇迹武器(又名“神奇武器”)项目出现重大错误产物。……谁又知道未来会有什么样的呢?丧尸为一件事情而存在,且只为这件事而存在。……每个场景都满是可遭遇并咀嚼其坚韧组织的人类

他们来了!(They Are Coming!)

indienova.com/game/they-are-coming

饥饿,贪得无厌且完全无法阻挡丧尸。他们奇迹武器(又名“神奇武器”)项目出现重大错误产物。……谁又知道未来会有什么样的呢? 丧尸为一件事情而存在,且只为这件事而存在。……每个场景都满是可遭遇并咀嚼其坚韧组织的人类

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……, v)下方点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色

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