星竍:无声狂欢 #9 在GMS2中实现日志打印器

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你是否想要一个可以在游戏内实时显示Debug信息的工具?这个资产包将使你梦想成真!……下载链接:https://marketplace.yoyogames.com/assets/10997https……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,全国各地 造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

游小熊:SD快打旋风30周年重制纪念版与安卓版(需要手柄)正式发布说明

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下载地址:https://www.alipan.com/s/uyU5u7pkWAWhttps://pan.baidu.com……exe文件开始2.如需使用手柄,请在运行exe前先插好手柄3.游戏不再默认全屏,进入前可设置画质(似乎没有效果……连按跳跃小键盘Del:暂停/恢复 注:部分键盘有时可能会有6键以上冲突问题 角色技能出招表 通用:连击投:(连击

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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有一位开发者,她曾在清华大学拿到两个学士学位和一个硕士学位,也曾在网易游戏负责过一些游戏的开发。……他热衷于参加一些 Game Jam 比赛,比赛要在两三天的时间内从零开始独立制作一款游戏,然后与其他几千名开发者比拼得分……看到上面这些人做出的成绩,你是否还觉得中国独立游戏制作人们仅仅是“情怀”二字在这个行业里生存呢?

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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基于经验和专家的评价,开发的方法被认为是全面的、实现的、完整的和有效的。……通过表格整合文献综述和采访的内容,并关注于重复发生的方法活动和交付成果上。……这个专家报告说,他们通常在设计过程涉及利益相关者(DP13),从而向他们介绍了什么是游戏化,什么不是

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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目前已经有可供试玩的 Pre-alpha 版本的 Demo 下载。……Sylvio 2 Demo 下载 Sylvio 2 Sylvio 2 的副标题为 Step Into……90% 音效,10% 视觉,所以声音是非常重要的

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能……不仅如此,完成门派日常任务可免费领取元宝哦,还能通过实力挑战任职长老或成为派掌门!

三生之树(3ZENTREE)

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第二,我们在实际的工作和生活,发现有些实际产生的有意思的需求,并没有相关的软件,于是便想着手去实现它……V0.11主要功能基于3D交互式节点的信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间的联系,激发新的想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

mammoth:我为什么看好独立游戏

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怪话归怪话,主机或独立游戏的发展,很大程度决定了未来三五年国游戏市场发展。这倒不是过度捧杀。……02年国迎来从单机PC网游的转变,12年移动手游化如火如荼,就拿10年宿命论开个玩笑,也是时候经历一轮用户审美的升级……相比挖坑数值或pay to win,内容产品早该回归体验付费再来用户接触游戏的载体暂迎来本质改变(脑机接口开发路长日远

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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怪话归怪话,主机或独立游戏的发展,很大程度决定了未来三五年国游戏市场发展。这倒不是过度捧杀。……02年国迎来从单机PC网游的转变,12年移动手游化如火如荼,就拿10年宿命论开个玩笑,也是时候经历一轮用户审美的升级……相比挖坑数值或pay to win,内容产品早该回归体验付费再来用户接触游戏的载体暂迎来本质改变(脑机接口开发路长日远

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