会员:电竞俱乐部(ESportsClub)

indienova.com/u/craftsmamgames

电竞俱乐部是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,包含了FPSMOBA两大主流电子竞技比赛项目,具有丰富策略性的比赛模拟引擎……来吧,电竞俱乐部一起实现您的电竞梦。 。 认证:《电竞俱乐部》开发团队

会员:ESportsClub

indienova.com/u/esportsclub

电竞俱乐部是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,包含了FPSMOBA两大主流电子竞技比赛项目,具有丰富策略性的比赛模拟引擎……来吧,电竞俱乐部一起实现您的电竞梦。 。 认证:独立游戏工作室,杭州

会员:游戏&人生

indienova.com/u/1990531

游戏人生系列纪录片的每一集将聚焦一位人物,透过对他们生活、工作的纪录采访,展现他们的特色人生,以及各自与游戏的羁绊……项目前期起步艰难,目前项目的拍摄后期全部都由一人完成,期待以此得到更多的机会,欢迎一切形式的合作(器材……认证:游戏纪录片团队

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……我们将在玩法规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

电子游戏中不乏用网格系统来呈现区域有关的要素的例子。……这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……,有时也会用在一些模拟水流,人流货物运输的算法中;顶常用来表示海拔高度水深等信息

751809017:萌新随便写写

indienova.com/u/751809017/blogread/28916

关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观的评价

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much

他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……2)游戏中的多个分支结局,为你打开了探索、冒险追求爱情的无限可能。……他们太爱我了怎么?”

版本:Early Access


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