龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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“绝对”遵循设计目的,因为没有物理不确定性干扰,一切都可以保证可以“逻辑”和数据来判断结果,……但如果你在做一个多人互动游戏,无论同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演角色就不再单人游戏里僵硬……,这即叫人激动,又让担心,保持着这种复杂心情,独立开发者质朴行动力去探索又一个游戏世界边缘地带

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2。……我项目发起和策划,会godot编程;俄罗斯人圣彼得堡大学大学生,主程序,主要负责godot编程实现……&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》决定版中,混合搭配你作战单位,击败你敌人……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好组!

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……2021年眼看就要结束,V还是没有推出一款“3”游戏。……第二个故事舞台还是发生在DigiPen理工学院

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

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发起:Yanqh 背景我们4以前同一个创业公司,之前不是做游戏,因为关系比较好(主要是经常一起喝酒吹牛……但不论程序技术还是美术功底,不能说牛逼,至少不会掉链子。……加的时候备注一下,谢谢!

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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2,爱发电问题首先,你没办法知道发起靠不靠谱。……还是独挑大梁那种?……包括我,其他发起,有各种各样能力,以及实力,但是限于经济,只能用爱发电3,对于参与爱发电一些建议第一

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接别人资源比较好。……4,一个做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……(最好和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3

绮米工作室:找一个看店搭子一个月5-10w

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本人2024-2026打算一直留在沐月山谷,但爸妈在外面太远了,所以想找个人陪。……,所以希望你也是新手; 3.我i,平常比较自闭,希望你主动一点,但是太热情我也会烦,所以希望你e……但不要太 e; 4.我在山庄中想吃菜必须给我多留几口,其他菜随便你点,我可以帮你一起给董大厨钞能力加餐

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……,怎么?……「滚了滚了,还是old bee老辣,作为湖南人就是吃得了辣-_-!」

小组帖子:独立游戏制作ing

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战斗为2D横版回合制战斗,引擎使用的是unity,游戏风格比较黑暗,较为硬核,本人也是暗黑地牢忠实粉丝……制作团队都是爱发电,所以进度稍慢,现阶段目标完成demo制作,并在steam发布,并开启众筹,目前不接受众筹……Nakamura Kaito: 你好 我有兴趣 但是本人没办法申请 QQ 但是有微 不知道能不能沟通一下

版本:Early Access


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