indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
“绝对”遵循设计目的,因为没有物理的不确定性的干扰,一切都可以保证是可以用“逻辑”和数据来判断结果的,……但如果你是在做一个多人互动的游戏,无论是同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演的角色就不再是单人游戏里僵硬的……,这即叫人激动,又让人担心,保持着这种复杂的心情,用独立开发者质朴的行动力去探索又一个游戏世界的边缘地带
indienova.com/groups/post/102607
目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学的大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……×tamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节加微信或
indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition
无论是单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……第二个故事的舞台还是发生在DigiPen理工学院
indienova.com/groups/post/30122
发起:Yanqh 背景我们4人以前是同一个创业公司的,之前不是做游戏的,因为关系比较好(主要是经常一起喝酒吹牛……但不论程序的技术还是美术的功底,不能说牛逼,至少不会掉链子。……加的时候备注一下,谢谢!
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
2,用爱发电的问题首先,你没办法知道发起人靠不靠谱。……还是独挑大梁的那种?……包括我,其他的发起人,有各种各样的能力,以及实力,但是限于经济,只能用爱发电3,对于参与用爱发电的一些建议第一
indienova.com/groups/post/32814
立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3
indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35191
本人2024-2026打算一直留在沐月山谷,但爸妈在外面太远了,所以想找个人陪。……,所以希望你也是新手; 3.我是i人,平常比较自闭,希望你主动一点,但是太热情我也会烦,所以希望你是e……人但不要太 e; 4.我在山庄中想吃的菜必须给我多留几口,其他菜随便你点,我可以帮你一起给董大厨钞能力加餐
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,怎么办?……「滚了滚了,还是old bee老辣,作为湖南人就是吃得了辣-_-!」
indienova.com/groups/post/102290
战斗为2D横版回合制战斗,引擎使用的是unity,游戏风格比较黑暗,较为硬核,本人也是暗黑地牢的忠实粉丝……制作团队都是用爱发电,所以进度稍慢,现阶段目标是完成demo的制作,并在steam发布,并开启众筹,目前不接受众筹……Nakamura Kaito: 你好 我有兴趣 但是本人没办法申请 QQ 但是有微信 不知道能不能沟通一下
版本:Early Access
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