Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

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关注我们想要了解《戴森球计划》的最新资讯?……*不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。……,形成大规模的自动化流水线

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……不知道是什么东西,有啥用(就是之前的我了……)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

小卖部(Small Shop)

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欢迎来到小卖部VR~还记得小学门口的小卖部?加入我们来创造你自己的小卖部吧!……在游戏可以满足客人的需求赚取金钱,来解锁更多的货架位和更多的商品种类!……现在游戏还属于EA模式,将来还需要比较长时间的开发工作

The King In Yellow - Escape Room

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您被派去调查一艘奇怪飞船发生的事情,您能揭开谜底?……The King In Yellow》是一款密室逃脱游戏,在游戏中,你需要解开不同的谜题,才能在飞船中前进

魔鬼看守人(Poltergeist Watcher)

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你能熬过看守鬼屋的夜晚?……它将在这些类型中最不寻常的设置唤起紧张感和恐惧。……为了生存,你需要敏锐的观察力、良好的记忆力以及坚不可摧的意志力,因为鬼魂将不遗余力地去吓唬那些注视它的人

汽车美容模拟器(Car Detailing Simulator)

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让你的生意蒸蒸日上 你喜欢观摩或是参与大型汽车修复活动?……你需要游戏中必须提供的各种各样的专业工具来实现所有的任务目标。……车间定制 一家像样的汽车美容店需要依托好用的工具配合工作

版本:Early Access


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