旁观者 完整版(Beholder: Complete Edition)

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举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……或者你保留关于他的非法活动的细节并给他一次改正的机会?……你将还会做出影响故事发展的决定。这将会导向很多故事结局中的一个 - 你所争取的结局

旁观者(Beholder)

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举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……或者你保留关于他的非法活动的细节并给他一次改正的机会?……你将还会做出影响故事发展的决定。这将会导向很多故事结局中的一个 - 你所争取的结局!

神圣的棍啊!(Holy Stick!)

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膝盖中弹可能让你的火柴人失去整条腿,这会减慢你的移;手被砍掉会使你无法使用武器--你必须用脚踢出一条血路……大量属性你需要很长时间来完整体验《Holy Stick!》所包含的属性!……你想和几个朋友坐在沙发上打一场休闲比赛?游戏支持四等分分屏!

方程:马造 Game Journal #1

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官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后就统一简称为“马”吧。……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主。……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他的死讯为我带来的影响远比想象中的要大,搞得现在的我连抱怨都懒于动笔了

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

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來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

旁观者(Beholder)

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你必须还要向当局报告每个违法或密谋颠覆政府的任何人。你必须!但你会吗?你是极权机器中的一个齿轮!……你举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……或者你保留关于他的非法活动的细节并给他一次改正的机会

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个hero类,过一,……又需要加入狼,那么创建一个wolf类,过一,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个creatures的父类

阿斯特:巨碑之刃(Astor: Blade of the Monolith)

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跟阿斯特一同踏上旅程,成为格利泽的救世主?……- 置身格利泽星球形形色色的自然场景,完成各种支线任务,寻找你的主留下的遗物。……狄欧凯克人确是由主创造,但他们存在的意义又是什么?阿斯特,你最终是拯救世界,还是毁灭世界?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……对话Ø 与角色对话,影响角色Ø NPC试图影响玩家Ø 承诺次要v 悲剧Ø 受伤Ø 生病Ø 背叛Ø 死亡次要这份清单非常全面……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26780

Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 友方的展蜘蛛的 AI 修改为跟随玩家移动。……- 之精魄: 加入商店常规出售秘宝池。- 骸骨罐: 免疫魅惑。- 未激活的兵俑: 免疫魅惑

版本:Early Access


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