小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨基础上,做自己表达。……最好有点经验,别的没有了 ichthu0129: 留个联系方式

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

indienova.com/u/astray/blogread/34883

项目从builtin-RP切换到URP以后莫名奇妙没有了阴影。……发现,之前挑来挑去,检查无误render pipeline asset确实是正确,但是但是但是,我没有在……,所以怎么调都没用

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色有获得没有获得……)——角色层(决定某个单位具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置一个东西,角色碎片等级……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

因为开学季到来,我们之后更新时间和更新方式会有一些变化。……V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好内容。……在过去几天里,我们开发者账号被盗,导致没有办法发布消息,目前已经找回

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台坐标跟主角坐标进行判断。……谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做很好了,不一般情况没有用过……仔细撸一遍代码发现错误。感谢提供视频,受益匪浅!

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

重启这项计划是在今年1月份,放弃以前已经完成部分(虽然也并没有实现太多功能..)……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.……(粗略地)实现暂停功能(实际帧数比录制高一些..)

杉果娘:你管这辆摩托车叫宝可梦封面神兽?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31100

在宝梦世界传说里,他们仨塑造最初梦星球,固拉多创造大地,盖欧卡创造海洋,裂空座则作为大气守护者而存在……从创世神阿尔宙斯创造出掌管时间、空间和反转世界三只神兽,再到古代三幻神创造梦赖以生存星球,可谓是如果没有古代神兽努力……,就没有现在《宝梦》世界

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

indienova.com/groups/post/29828

小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注其中一个风口。……场景内设计大量可以交互游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的可探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

哪些没有?由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么。……(最后一个条件可有可无))在确定移动可能调查之后,根据移动方格数量最大方向前进,当存在多个最大值时……在移动格子没有增加情况下,将不能移动格子标记为“已检查完毕”,返回到之前格子

版本:Early Access


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