indienova.com/game/eight-balls
平台跳跃: 这个模式需要玩家通过方向键控制“EightBalls”来进行一个模型到另外一个模型的跳跃,……拍球: 这个模式需要玩家通过鼠标滑动来使用球拍来控制“EightBalls”来进行移动,用一个一个球拍来接力到终点……看对错: 这个模式的玩法是看你对于这个游戏的理解,看出哪些东西是存在的,哪些东西是不存在的,存在的东西的话就是对的
indienova.com/u/mHEO6gGrA601djvu/blogread/35537
欧亚国际上分【微信97853300】 欧亚国际上分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—信」。……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票的网友来说,已支付的预付款便成了存在12306“存钱罐”里的钱
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变
indienova.com/steam/game/1536470
而你将扮演一名国王陛下任命的卫兵,与一名妖精搭档张贴王国各地出没怪物的悬赏,委托英雄们调查怪事、处理怪物……这是一款模拟经营游戏,玩家需要根据不同悬赏的情况,委托对应性格或者等级的英雄前去处理。……同时玩家需要维持王国境内的英雄状况,不仅要保证英雄们升级以应付未来愈加凶恶的怪物事件,也要确保他们不会因为各种情况产生不满而离开王国
indienova.com/game/a-guard-walks-into-a-tavern
而你将扮演一名国王陛下任命的卫兵,与一名妖精搭档张贴王国各地出没怪物的悬赏,委托英雄们调查怪事、处理怪物……这是一款模拟经营游戏,玩家需要根据不同悬赏的情况,委托对应性格或者等级的英雄前去处理。……同时玩家需要维持王国境内的英雄状况,不仅要保证英雄们升级以应付未来愈加凶恶的怪物事件,也要确保他们不会因为各种情况产生不满而离开王国
indienova.com/game/garlant-my-story
攻克关卡,击败怪物根据猎鹰者公会提供的资料来看,多伊地区长期被众多怪物占据,它们分布在不同的区域中,只有击败区域中的领主……但还不够,在寻找那个失踪的冒险团时,我发现了更多未知的工艺图纸,我需要好好钻研一下。……我在探索中收集了各式各样的种子,并尝试使用不同的方式去种植它们,精心照料,收获,然后将它们出售、投入制造或者用来完成镇民们委托给我的任务
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36867
十二星座的神秘轨迹,如同无形丝线,将天津六里台这群人的命运紧紧缠绕。……这簇在黑暗中倔强燃烧的星火,不仅照亮了自己的荆棘路,更成为他人在至暗时刻,伸手可触的希望图腾。……命运平衡者:晓萍(天秤座)身份:舞蹈学校女学生“我总是不知道到底该怎么选,怎么办?”
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等
版本:Early Access
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