indienova.com/u/taomee/blogread/9386
未进化形态为托克,常年生活在火山中,由于性情凶悍且战斗力极强,而且平时生活在火山星南部的乱石山里,想要抓住他们,需要费些功夫……》手游里,他又会有什么变化?……更多资讯请关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号无限宇宙”关注微信公众号或微博搜索
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
如果执着于横版,那么动画的地方工作量很大,然后我就会很烦躁觉得“我为啥要给自己没事找事啊...”。……私心地说,当初做横版的原因也有“大家都是四方向的,如果不做四方向的会不会显得很特殊”。……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情
indienova.com/groups/post/103146
发起:米里 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……为此我尝试将我在大厂工作时项目组运作的【音频组早期介入并承担全部音频功能开发】这一套工作流引入到独游的开发中来……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内信联系我
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
更合理的方式是,确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱——然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代里,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人
indienova.com/groups/post/32765
可兼职策划,主要使用引擎有Unity、cocos creator,可开发大部分游戏类型,从ARPG到卡牌棋牌等等……,都可开发,发布过多端,有app类,web端,微信小游戏等都可,目前没真正开发过pc端游戏,遗憾。……平时需要上班,但空闲时间都可帮忙开发,需要可找,以上
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
这意味着数组可能返回 x0,y0 到 x1,y1的点或者刚好相反,这取决于直线的角度。……光照如果你需要遍历范围内的所有点,例如 rouge-like 游戏里面的火炬,你可以使用 Bresenham……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本上就忽略不计了
indienova.com/steam/game/1498740
交朋友布迪不会在学校单打独斗。他的同伴帕拉卡库克会帮他。……花时间陪陪布迪的女友,让他在学校里更受欢迎,和他朋友一起做作业,了解在 21 世纪的印尼高中能过上怎样的狂野生活……在学校著名的地方转转,可以收集到 20 种不同的道具
版本:Early Access
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