indienova.com/steam/game/3380280
※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得的内容,购买时请注意
indienova.com/game/co-incidence
开发:团购规划局。发行:团购规划局。巧|合, co|incidence
indienova.com/steam/game/2752840
……在一系列的不对劲的日常中,让小山怀疑姐姐的失踪另有隐情,于是开始着手调查……面对重重阻碍,他又该如何呢……在一系列的不对劲的日常中,鱼小山怀疑姐姐的失踪另有隐情,于是开始着手调查……不料却发现惊天秘密,面对重重困境,他又该如何呢
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308
除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内购支付(调用支付宝支付)和广告等等。……内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??
indienova.com/groups/post/1832
除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内购支付(调用支付宝支付)和广告等等。……内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
这时,就能想到同一物品的收集如何设置反馈信息,小徽章的收集相对于魔物伙伴是容易的——基本不需要战斗,但是小徽章的数量是稀少的……之所以要提到「失控」设计,是因为想要谈一下内购,内购就是典型的「失控」设计——过度突出「正反馈」
indienova.com/groups/post/100224
只考虑内购+广告混合变现产品
版本:Early Access
总页数:50
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