开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……《纯白星原》中的坂野马戏:导弹运动算法的设计思路那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果(纯动画绘制不做讨论……2、多枚飞弹追踪同一目标时,不管这些导弹的初始位置如何,追久了这些飞弹都会最终汇聚到统一或近似的弹道里去

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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结合杉果专访两位制作人的文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……可能的方向性 dodge基于这个 Loop,如何提升这个挑战?……当然因为没有操控,所以无法验证如何增加这个挑战?如何增加这个挑战?

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

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自帶的閃爍在閃爍間隔會讓Sprite消失,對於一些遊戲設計來說,我們希望在閃爍間隔是以高亮呈現,這該怎麼辦?……但是,如何使用簡易的方式來做出閃爍功能?

死亡登山者旅馆(Dead Mountaineer's Hotel)

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幕后之人又为何如此?秘密不会自己显现,而尸骨亦将无法掩埋。……在你的想法与法律相悖的时候,你又该如何决断

道不可道

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道可道,非常道,那不可道之道……又是什么?道可道,非常道,那不可道之道……又是什么?……roguelike修真游戏,玩家只需要专注于探索以及考虑功法、法宝的搭配即可轻松游玩在这不可名状的修真世界中,你要如何求得那无上大道

拯救(Deliverance)

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又该如何去做?你手机里面的答案,能揭示出游戏的剧情关于你,以及你的朋友,你能说服自己吗?……最后的最后你又该如何选择?

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

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假设场景为第三人称3D游戏,你控制角色碰到一个盒子,盒子显示的是当碰到后,攻击力提升15%,持续30秒,这个功能需要如何实现……bailt: @空形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何

辐射 76:匹兹堡(Fallout 76: The Pitt)

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荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区

taomee:《赛尔计划》“唤醒测试”前期开荒玩法盘点

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对于初次接触游戏的新手玩家来说,如何才能轻松度过前期关卡?……今天,就从游戏基础玩法和功能方面给大家介绍如何快速脱离新手村!……对于初次接触游戏的新手玩家来说,如何才能轻松度过前期关卡

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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育碧设计师Liz England解释如何用“门”之问题来分辨不同的游戏岗位,非常生动形象。……玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……那么合作模式玩家?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?那些跟随你的盟友?

版本:Early Access


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