GBVSR - GBVSR 角色服装“别西卜(金刚霸者铠甲)”(GBVSR - Character Costume: Conqueror's Carapace (Beelzebub))

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※本商品包含可在游戏内(内商店)获得的内容,购买时请注意

Google 推出 Google Play Pass 订阅服务

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这些游戏和应用均没有内和广告,面向 Android 4.4 以上的设备。……如果您之前购买过这些游戏或者应用,那么在加入 Google Play Pass 之后,内和广告也会消失

巧|合(Co|incidence)

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开发:团规划局。发行:团规划局。巧|合, co|incidence

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……不过话说回来,我在一开头虽然说了“游戏成败在于节奏”,可以副标题为何是“游戏开发9成看节奏”?……最后的1成是什么

知识体系(19):给体验制定坐标

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但是到底如何把体验变成具体的设计?具体的设计又如何实现预期体验?……但是到底如何把体验变成具体的设计?具体的设计又如何实现预期体验?……核心机制三个坐标维度如何建立一个完整的坐标系,把核心机制完整的拆解开

渔海

indienova.com/steam/game/2752840

……在一系列的不对劲的日常中,让小山怀疑姐姐的失踪另有隐情,于是开始着手调查……面对重重阻碍,他又该如何呢……在一系列的不对劲的日常中,鱼小山怀疑姐姐的失踪另有隐情,于是开始着手调查……不料却发现惊天秘密,面对重重困境,他又该如何呢

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内支付(调用支付宝支付)和广告等等。……内这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……怎么说,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内支付(调用支付宝支付)和广告等等。……内这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……怎么说,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

这时,就能想到同一物品的收集如何设置反馈信息,小徽章的收集相对于魔物伙伴是容易的——基本不需要战斗,但是小徽章的数量是稀少的……之所以要提到「失控」设计,是因为想要谈一下内,内就是典型的「失控」设计——过度突出「正反馈」

小组帖子:找游戏产品发海外市场

indienova.com/groups/post/100224

只考虑内+广告混合变现产品

版本:Early Access


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