龙珠斗士 Z:斗士季票 3(Dragon Ball FighterZ: FighterZ Pass 3)

indienova.com/game/dragon-ball-fighterz-fighterz-pass-3

※在本 DLC 生效的同时,还无法获得的道具,将新增至游戏商店的「便利胶囊 Z」可抽选商品中

桌面乒乓球(Desktop Table Tennis)

indienova.com/game/desktop-table-tennis

胶囊粉碎】使用您在每种模式中获得的积分来获得新球拍!超过 100 种球拍可供选择!

桌面篮球(Desktop Basketball)

indienova.com/game/desktop-basketball

胶囊射击】使用您从玩不同模式中获得的积分来获得新的编队,制服和稀有物品,以将您的游戏提升到一个新的水平

Fight Angel/格斗天使

indienova.com/steam/game/1041400

当然这都不是重点,我们的重点是全自定义角色+摇!+爆衣!

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown Udder Fury)

indienova.com/game/blamdown-udder-fury

冲天巨响之复仇神 (Blamdown: Udder Fury) 是一个快节奏的动作射击游戏

闪乱神乐:爆裂 - 重置版(Senran Kagura Burst Re:Newal)

indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal

广受全球玩家喜爱的爆高速战斗《闪乱神乐》系列原点,值得纪念的第 1 作“闪乱神乐 -少女们的真影-”

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

您的主要工作就是不断的选择:好看的画面、好玩的玩法,大家都喜欢,但是为了保证进度,你选择的时候是否会做出牺牲?……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择?……坚持不做内,让更多的人可以少花钱还能玩的开心,但公司账面上的钱还能撑住几个月

设计游戏的最佳实践方式 #1

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-1/

游戏如何能够产生新的问题来使玩家不断重玩游戏? 与 lens 1 一起思考。……游戏工作在马斯洛层次模型的那个层次如何能让游戏比现在满足更多的根本需求?……在游戏目前所工作的层级之上,它如何能够更好地满足那些需求

设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

七组最后定下的原始问题中既有“上课不专注”这样比较严肃的话题,也存在着“没钱”、“如何在不是粉丝的情况下结识某个明星……例如一组成员将“减肥”化作了“如何在较短时间内以相对轻松的方式减重15千克”,这样的扩展明确了整体目的……作为娱乐话题“回家父母谈恋爱怎么办”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母谈恋爱

奥尔滕就是这样(Orten Was the Case)

indienova.com/game/orten-was-the-case

他没有鞋子,也没有过去的记忆,他开始了一项任务,探寻究竟发生了什么,以及如何避免他的城市受到毁灭。……如果一天又一天地重复,那幺该如何前进?这就是问题所在:在奥尔滕,知识是你前进的关键。……这个城镇 40 年前到底发生了什么,你如何逃脱时间循环和死亡?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)