【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

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在本集《游戏心理学》中,Daryl Talks Games 将解释如何使用不同量的颜色和声音来游戏令人难忘……如何在游戏中创造“令人难忘”的时刻?什么时候信息越少反而越好?……在本集《游戏心理学》中,我将解释如何使用不同量的颜色和声音来游戏令人难忘

吉拉夫和安妮卡(Giraffe and Annika)

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精彩的漫画故事更加生动有趣! 迷宫 攻略岛上的五种迷宫!……昏迷中的安妮卡看到了什么呢? 安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……他们知道自己正在快速的移动。他们的反应更快

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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少数幸运儿(We Happy Few)

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一个成年的故事 We Happy Few 里的角色并不是典型的电视游戏英雄。……三种模式:沙盒模式、故事模式和 Wellie 模式,◎ 独特的配音,以及◎ 一部全语音、如电影画面般的第一称故事……捡拾物品并制作出许多武器、工具和装置,◎ 赤手空拳的战斗或者使用你创造出的疯狂武器,◎ 提防陷阱,或者学着如何让它们变得对自己有利

LeeTGame:【Lee哥】初学者不配展示项目?展示的目的?对初学者的态度?哪种方式适合你? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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初学者如何展示自己的项目?展示项目的目的是什么?早期展示对什么合适?如何对待初学者或者新手的作品?

LeeTGame:【Lee哥】破防了!游戏被大UP批评?如何面对负面评论?有哪些处理方式?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如何让自己心态不崩?面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?

Volunteer

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从长时间的昏迷中醒来后,他发现自己身处一个完全不同的地方,而他正是从那里进入的

Larvend: 彼方(Larvend: Kanata)

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“姐姐你昏迷了喔。”无法理解的话语,理应陌生的面孔,身体却下意识地抱住了她

版本:Early Access


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