戏假成真(戲假成真)

indienova.com/steam/game/2460270

至于结局如何,就由"你"选择。……至于结局如何,就由"你"选择。……姓名:翁沛晴(阿晴) 年龄:14 简介:性格比同龄成熟一点点,平时与人相处表情变化几乎为零,让人以为她是个冷漠的人

戏假成真(When The Rumors Become Real)

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至于结局如何,就由“你”选择。……至于结局如何, 就由"你"选择。……姓名:翁沛晴(阿晴)年龄:14简介:性格比同龄成熟一点点,平时与人相处表情变化几乎为零,让人以为她是个冷漠的人

说谎(Telling Lies)

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游戏如何运作?……Telling Lies 会你坐在一台匿名笔记本电脑面前,其中存有大量从 NSA 数据库中盗窃而来的视频片段……这些影片片段涵盖了四个两年内的私生活,四的故事通过一起令人震惊的事件联系到了一起

礼品收藏家(Gift Collector [ギフトコレクター])

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玩家要收集礼物,孩子们渡过欢快的除夕之夜。提醒一下,午夜是创造奇迹的时刻!……在除夕夜,无论你去年的表现如何,梦想都会成真。……游戏特色- 行走模拟器;- 第一称视角; - 老式相机的拍摄效果; - 逼真的画面

上古卷轴:城堡(The Elder Scrolls: Castles)

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《上古卷轴:城堡》是一款您掌控自己的城堡和王朝的手机游戏。……训练你的臣民、任命继承并维持秩序,以帮助你的王国繁荣发展。……臣民之间的激烈争吵应该如何解决?你的选择决定了你的规则是会促进繁荣还是会你的城堡陷入危险

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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甚至刚才有点失忆忘记上周干了啥,看了一下git提交记录才回忆起来,因为代码写的有点疲了,而且粗糙的临时……:跟前者类似,只是同样适用线装书风格装饰了一下配方,然后右边有个目前生产队列.不知道这个界面你们觉得如何

时间循环机制对《死亡循环》叙事设计的影响

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我们将这部分内容写进了柯尔特的背景故事中:他承受着失忆循环,忘记一切后又会慢慢想起。……因为如果柯尔特放弃,他就会再次陷入失忆状态,变回一个无趣的家伙。……也为浮动信息加入了时间变量,降低其出现频率,它们在视觉上更使愉悦:它首先会只出现一条浮动信息,然后再弹出更多内容

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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梦回高中数学,现在我已经对三角函数完全失忆了,就这一段代码,得看了半天高中数学教材才能搞明白。……和高素质的同事一起配合与陪一群愚蠢到让人血压上升的同事一起相处给人带来精神折磨的差距,从我的手环上的数据来看已经很明显了

苍夜

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一个失忆的男人获得帮助后成为暗杀者,一个被封印的少女失去了记忆,两个人一起踏上寻找记忆的旅途。……故事一个失忆的男人获得帮助后成为暗杀者一个被封印的少女失去了记忆两个人一起踏上寻找记忆的旅途还没踏上旅途就因传送的意外而遇到鲁兹的王

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

版本:Early Access


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