最后的防线(Last Stand: Defense)

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在战斗过程中,如何合理使用地形、如何分配有限的资源、如何选择兵种以及如何搭配天赋从而能够发挥出最大的战斗力……异种入侵,世界遭受重创,人类和异种的肉体差距过于悬殊,意识到完全没有胜算的人们最终启用火种计划——一部分人类在地下的……每一次获得战斗的胜利都可以获得一项新的能力,可以强化你的英雄,士兵甚至是建筑,你的势力越来越强大

超级诱惑 2(Super Seducer 2)

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通过这些接地气且不乏幽默的实景教学,你会学到一些实用的撩妹技巧,在和女生沟通时变得更加自信,也她能对你刮目相看……你有办法她对你另眼相待么? 4.约会软件 打开手中的陌陌,开启另一扇大门吧!……丰富的分支选项尝试多个选项能让你了解故事将如何发展

雪花大师(Snowflake Master)

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制作或重复现成的图案,你的技能更上一层楼。尽情发挥你的想象力吧!……雪花大师》是您展示如何用纸制作雪花的机会。没有限制,只有你和你的想象力!……试试吧,看看一张纸是如何做出美丽的雪花的!

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线……因为加点和属性限制可以使用的战技和装备,所以想要体验不同流派势必要付出更多时间,这是无形之中的强大激励机制,你不知不觉就开始刷卢恩甚至开新档沉浸其中

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/indie-game-review/does-elden-ring-meet-the-expectations-of-players/

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线……因为加点和属性限制可以使用的战技和装备,所以想要体验不同流派势必要付出更多时间,这是无形之中的强大激励机制,你不知不觉就开始刷卢恩甚至开新档沉浸其中

切/点.(Slash/Dots.)

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『Slash/Dots.』一个思考如何切断木头球体撞击过关的物理益智游戏

无法逃离的城堡:1+2 捆绑包(Castle of no Escape 1+2 Bundle)

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无论您如何尝试,游戏都不会您离开城堡。从技术上讲,您可以获胜,但没有止境

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……、如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……本书的目的,就是读者理解构成游戏的创意的诸要素,并能够应用在自己的游戏开发工作中

LeeTGame:我的油管频道来到了1100订阅milestone

indienova.com/u/leetgame/blogread/24454

不知不觉,油管的订阅也慢慢来到了1100订阅milestone!

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

indienova.com/u/teapoly/blogread/11665

光是看着902/1299这个数字就会有种人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励

版本:Early Access


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