设计游戏的最佳实践方式 #1

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什么有趣? 什么部分需要更加有趣? 两者间的联系:乐趣就是伴随着惊喜的开心。……从我们个人生活体验出发就是,动作就是小而敏捷,动作慢就是大而笨拙。……因为大脑在识别这些预期心理模型的时候是非常的,它并不需要再去进一步抽象

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

游戏叙事图书 #1:略有些浅的 The Game Narrative Toolbox

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但这些也许宝贵的经验之谈,到了本土开发之中,只能沦落成为橘生淮北。……——话又说回来,再做创新之前,我们总归需要一套标准流程。……是否需要就看个人了

蛋黄人生(The Yolk Street)

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在有经济压力又想交女朋友的情况下,该如何进行人生呢! ? 「蛋黄人生」将会满足一切!……玩法本作采用类似大富翁回合的方式进行,每回合都会有一次抽牌的机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力的女孩……在管理财​​富和经营爱情之间,玩家需要取得平衡。亮点大量的事件和搞笑逗趣的对话

建立自己的王国(Make Your Kingdom)

indienova.com/steam/game/964020

为了达成城市发展的目标,您需要用最合适的方法。……me and other members. :)关于游戏Make Your Kingdom 是一个城模拟器……只有一位睿智的、有决心的君主才能为舒适安全的生活创造一切条件

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

战球英雄

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对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你的拳头或者手中的武器,给对手点颜色瞧瞧。……但是,你需要格外小心球场上的各种强大的怪兽,因为它们随时可能取你小命。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么

版本:Early Access


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