ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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这是一个打卡日志,每天都会更新一点自己的学习进度,记录下为了做这个游戏一路上的心路历程,通过把渺小的自己曝光在群众的视线之下来折磨自己……总弹奏时间10h41m,今后只记录总时间);画了半小时的手2018-2-14打卡:昨天晚上在外面吃饭,……(废卡也会记录,方便统计)。今天仍旧要上班,晚上收拾东西,明天赶飞机,三连废,提前打卡好了

命运2:凌光之刻 - 豪华版(Destiny 2: Beyond Light - Deluxe Edition)

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一个全新目的地 在凌光之中,守护者们将探索一个全新目的地:木星的极寒卫星“木卫二”。……支配暗影 随着新的威胁浮出水面,一股新的神秘力量也随之显现——冰影源于暗影,守护者们将使用这种新的元素力量来统治战场……泰坦、术士和猎人各自都有使用冰影的不同的方式,这也就造就了奇妙的全新副职业以供探索

忍者君 2:阿修罗之章(Ninja-Kid II)

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Ninja-Kid 2, Ninja-kun - Ashura no Shou, 忍者くん 阿修羅ノ。……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术

巴兰的异想奇境(BALAN WONDERWORLD)

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、第四(第一幕)、第六(第一幕)。……主角在“异想奇境”将遇到12个故事,各有不同的特。……打到敌人、漫步空中、暂停时间、使用机关……只要得到新服装,就会产生更多突破关卡的手段

传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

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yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

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很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。……很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。……Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。……一方面这个提问是作为调查问卷使用,我想定位玩家的预期。另一方面,其实是想给玩家思维里打个契子

归来(Return)

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《归来》是一个简短的互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱的宠物的死亡。他能克服这些感受吗?……我需要让你离开的那一我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

Halcyon:GameMaker (0)

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第一篇记录。 今天开始记录使用gamemaker studio 2的过程,以及会翻译一些技术文章

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

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zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款信小游戏,信号120201914,谢谢!……eastecho: 上面的其他人都已申请好友 Holly: 求信号:hysfxykhl28 JOKERleon……信号:everpointer 摩卡: 信:yangshuoyunhai 有空拉下我 刘荣清: 信号

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