LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

Unity中着色器(shader)目的在于,指导显卡如何去渲染屏幕每个具体像素。……下面我们会讨论一下,如何构建此着色器(shader)中,用到顶点和碎片程序。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码

会员:AngryMango

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在校大学生,游戏爱好者,苦逼程序猿。 Steam:愤怒芒果

功夫跳跳乐

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如何游戏,很简单:按压屏幕,主角蓄力,松开,主角便跳跃出去,按压越久跳越远,反之越近;是不是很容易呢……和传统玩法不一样就是:你在原地跳一下,前面也会产生盒子,有时候太小盒子不想跳的话可以赌一下下面的是大盒子……和你朋友一起来玩功夫跳跳乐吧!

superdog:【开发日志】【美工】【2019.3.9】游戏LOGO封面的第一版设计完成

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目前初版暂定于此,主要是还是我不会画画。。。。。画了一晚上,参考了很多资料,我疯了。。……还是很难特别是人物绘画作为初版LOGO还缺少很多东西比如说英文标题,我还打算在画面的右边再加个人……偷偷透露下我现在画人水平。。。。。。。。。在下告辞在接下来阶段将仔细研究下像素画该如何

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧和主播是我能想得到比较可行入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关观众圈、二手交流圈倒是有的……: @redsaberzero#2 其实我说“马圈”,就是你说“贴吧圈”和“云玩家圈”

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实田园场景时,草地渲染是必不可少,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……blend 会有一些显示顺序上问题,至于如何使用 alpha to coverage 各位可以参考

网格沉思-游戏中的网格系统

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你可以先尝试一下 demo: 方形网格坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格坐标轴……实现 上面列出算法非常直观。那么我们如何在具体代码中实现它们呢?……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

矿工竞赛(Miners Races)

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这是一款非常引人入胜、速度、动作丰富游戏,您真的必须在其中测试自己和自己极限。……每个新任务都不同,因此您永远不知道该去哪里以及如何实现这些目标。……特征: - 激动人心挖矿竞赛- 获得最高分- 积累最多钻石- 激烈、有趣挖矿游戏

蛋黄人生(Egg Yolk Life)

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在有经济压力又想交女朋友情况下,该如何进行人生呢!?「蛋黄人生」将会满足一切!……不只是你,还有三个跟你同时期进入清水集团菜鸟,要如何运用少少资金脱颖而出成为人生胜利组呢?……玩法 本作采用类似大富翁回合制的方式进行,每回合都会有一次抽牌机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力女孩

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-4/

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 时候再解决吧。……,虽然 indienova 会结集发表成文章,但是很多关注该游戏同学一定是想先睹为快的。……indienova.com/groups/post/99926Snowpiercer the SRPG来自:热爱游戏制作的大学生会员

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