羽化:Day 39

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这就不好考量到底要怎么改了。。。要的是有点迷的角色和意想不到的反转。。。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……向外太空无限飞行的宇宙飞船,我将自己与现实隔绝,沉溺于白日梦的想象,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘三体很难……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢

Jellyshuar:DOUBLE MIRACLE 更新日志(2018.5.5)

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其实这游戏是有转盘抽奖小游戏的,获得的物品可以卖钱或者送给NPC,不同的物品会有不同的反应,以及角色好感度的控制……(后续会研究一下怎么通过用水晶来查看人物好感度) 游戏共有6+1个结局,金钱在二周目会比较有用

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

私酿酒公司(Moonshine Inc.)

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而现在,你可以游玩这款情节丰富,专注于酿造私酿酒、白兰地、威士忌和伏特的经营游戏。……也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……但这里的版块太小,不下太多的介绍——请查看下面的.gif动图文件,了解我们是如何酿酒的

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……spine,要么自己

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……spine,要么自己

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……spine,要么自己

抛(Projectile)

indienova.com/g/Projectile

3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。……并且速度变化的方向始终是竖直向下的,抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度的方向和重力方向在同一直线上……,物体将做匀变速直线运动,加速度大小为g;如果速度的方向和重力的方向不在同一直线上,物体将做匀变速曲线运动

版本:Early Access


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