【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家在主线以外游手闲太久能够让玩家以不同途径参与事件在“正确的路线……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家在主线以外游手闲太久能够让玩家以不同途径参与事件在“正确的路线……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/steam/game/2328380

(cosmic horror comedy) 这个艺术游戏的体验就像品尝陈年老酒/的鸡尾酒/精酿啤酒的深层滋味……令人心碎的情感高潮(宇宙、灵魂、人类的起源、与主人的关系)

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师真帅今天的课就到这里,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲(……我作为一名什么都教的老师,要我来翻译,这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/groups/post/99613

杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视,那个无聊刻板的……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿又要马儿不吃草

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视,那个无聊刻板的……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿又要马儿不吃草

叫我铸造师(叫我铸造师)

indienova.com/steam/game/1131280

大家,很荣幸四十不惑还能为你做出这款RPG 在下不撸王者,不懂吃鸡,十几年来只做过50多款RPG ★……来吧~如果你还记得那个味道…敬情怀,致我们心中的RPG

期缪:2022年5月21日 日志

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30950

以后尽量每周都来记一点东西吧,内容上其实没有什么分享的,以自我监督为主。……因为我知道熟悉的领域一山更比一山高,所以觉得展示它们没有意义,但我并不知道自己不熟悉的领域的高山,于是就像那个会写一二三就去给万先生写请帖的人一样

明琪与小风:香格里拉物语:小萱失踪案开发日志#1 新项目的立项

indienova.com/u/minkiedash/blogread/34864

然后开发过程中感觉那个案子太乱了,于是精简了许多,做了个更简单,图文并茂的策划草案。……之后打算再进一步补一个更详细的策划案,我发现策划草案和策划案还是别混在一起为,尽量分开做,而且策划案最好多用图表述

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

简单明快一看就懂,大家我是李农民。 前面几个算是把“写剧情”的流程跑通了。……,大概原理我懂了。那么怎么用它去写呢?……,这就是三层法

版本:Early Access


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