indienova.com/u/maozhua/blogread/28821
制作团队会在故事发展的不同阶段和场景使用不同情绪的音乐以推动故事的发展:例如在序章或标题画面时使用含蓄平缓的音乐,在剧情的高潮时使用宏大激昂的音乐等……如果把游戏比作一块好食材,那么游戏声音就是烹饪他的手段,假如有一块神户牛肉,但是却用来包饺子,味觉享受肯定不如煎牛排,只有用最适合的手段才能发挥最大效果
indienova.com/groups/post/34836
meme: @sdj大傻#0 确实,程序有了智能,能不开心么 sdj大傻: @meme#1 很有道理的样子
indienova.com/groups/post/823
ccpp132: 新网站也开始 Alpha测试了,可以注册账号和提交建议主题了 eastecho: 各位准备好了么?
indienova.com/groups/post/100714
这对我很有用。请问,你为什么以该系列为最好呢?
indienova.com/game/cave-quest
通过完成配对 3 关卡收集有用物品,并且在冒险旅程中使用它们
indienova.com/groups/post/29023
故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-3
但是他们被安排与合宿对象学校——圣耶鲁外国人学校的希尔薇还有维尔维特等人合作,一同参与“狩猎逃兵”
indienova.com/game/halo-spartan-strike
此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-16 14:17 贡献
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