生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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意味深长的故事玩家将饰演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险

再见佩里(Goodbye Perry)

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年轻人的成长,死囚的救赎,共同撑起了故事的高潮。你会有怎样的结局呢?

Project Kunlun - 昆仑工程(Project Kunlun)

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但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点醉翁之意不在酒在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强

长尾鲛(Thrasher)

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从原始阴暗的深处到天界的极乐之巅,最终在与宇宙婴神的心跳对决中达到高潮

心夜:静电茧(Eve of Souls: Static Pod)

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比如用灯光牵制怪物, 用冲刺躲避攻击, 用伞抵挡酸, 用箱子堵住路口, 用木板搭桥等等…✿ 致敬作品

圣铠传说 2(Gauntlet II)

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其他值得注意的新增内容包括:通过特殊的拾取装置将子弹弹出墙外的能力,造成大量预定伤害的酸池,以及一条占据多个格子并需要多次击中才能摧毁的大龙

心夜:静电茧(Eve of Souls: Static Pod)

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比如用灯光牵制怪物, 用冲刺躲避攻击, 用伞抵挡酸, 用箱子堵住路口, 用木板搭桥等等… ✿ 致敬作品

谷木工作室:游戏剧本怎么写:成分、结构、文本

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6-3 高潮什么是高潮:剧烈、兴奋、纠葛的最高峰、对立的最高峰。……因此,高潮的成败,取决于通往高潮的过程。……“从开端到通往高潮的过程”,往往选项要能够起到剧情发展的决定性作用,“从通往高潮的过程到高潮”,往往选项会设置在高潮发展前的部分

幽灵档案 2:犯罪记忆(Ghost Files 2: Memory of a Crime)

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他们说,一个好故事始于一场地震,在逐步发展至高潮

鳏夫的天空(Widower's Sky)

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就像小说中的章节一样,你在倾听过去,直到两个时间线汇合,故事达到高潮

版本:Early Access


总页数:50


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