疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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我一直在等待一个的时间,把这个故事讲出来。希望能给处在低谷的人一点点鼓励。……再次介绍一下我自己,,快26岁啦。……认识我的人都知道,我说话特别直率,从不拐弯抹角,就是,不好就是不好

游戏基础知识——冰

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三、冰在游戏中的惯用角色东方的游戏世界里,雪、雪妖、龙王都是冰系技能的熟练使用者,甚至他们就代表了冰雪本身……;大红大紫的《阴阳师》里面的雪,还是各位的初始式神哦~而西方游戏里面,首先大家想到的一定是各类法师,……上去都是输啊五、冰对于游戏剧情的作用在剧情里面,冰的存在感还真不如毒,至少重要程度来说是这样,基本就是什么冰川拦路

Jeanc:游戏玩法资源选型

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我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做的……,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别,而且效果调试上

小组帖子:《侠道游歌》开发日志 #3

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一开始定位还是2D乙AVG,但是随着讨论2D变成了3D,乙向变成了一般向,AVG变成了RPG。……场景色调与动态效果接下来讲讲制作中出现的一些问题和修正方案。……再将场景内的花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图做的动态有活力

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #3

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一开始定位还是2D乙AVG,但是随着讨论2D变成了3D,乙向变成了一般向,AVG变成了RPG。……场景色调与动态效果接下来讲讲制作中出现的一些问题和修正方案。……再将场景内的花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图做的动态有活力

风起长安:驭骨人(风起长安:驭骨人)

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轻国风恋爱互动游戏 龙聆密语、全剧情语音相随 点触互动、战场上奏起绮丽篇章各位玩家,目前您所见的是由咕咕工作室发行……,轻梨工作室研发的单机乙向游戏我是轻梨工作室的制作人,很高兴能在这个平台与大家相见,《风起长安:驭骨人……是啊为什么呢?

极限滑雪(SSX Blur)

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远景效果,雪花效果以及光照效果都得到了不错的再现,在角色滑板后方厂商还添加了发光的轨迹线,让玩家更好的看清角色的动作……最大的亮点还是在其革新的操作方式,玩家可以通过挥动 Wii 手柄直观的做出游戏中人物的动作,而不需要像早前那样死命记住哪个按键对应什么动作了

小偷猫(KleptoCats)

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这些小猫咪们可爱哦,但是它们有一个毛病:不能停止偷东西! 你的房间有点空旷,看起来凄凉啊!……你永远也想不到它们下次会为你带什么回来

魔纹

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版美术风格的角色扮演游戏,游戏以魔幻题材作为背景,代入可爱的法师主角开始冒险,你可以在游戏中做很多事情,释放卷轴、使用药

SCP-479:心灵的阴影(SCP-479: Shadows of the Mind)

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探索SCP-479,解决难题,并通过用药物和环境操纵您的心理来幸存下来

版本:Early Access


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