杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【你最满意一次游戏购物是什么?】

阿尔法行星(Planet Alpha)

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面对凶恶敌人,你必须驾驭白天与黑夜力量,尽全力生存下去。……掌握白天与黑夜力量 PLANET ALPHA 世界也会受到昼夜交替影响,随着游戏进行,你会发现自己拥有一种独特天赋……你会在 PLANET ALPHA 上发现什么呢?

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-2

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暂时简单写了9.1-9.3制作内容,之后9.4-9.10制作内容都会加进此文 9.1-9.3:……增加了在indienova和机核网投稿了增补后制作日记-1,机核网反响比想象中。……不得不谈一下机核网首页精选文章含金量了,给我点赞都是什么人呢.jpg,每个人都是机核网榜上有名强者

掷骰子(How We Die)

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夹在现实与游戏之间希克和伊尔莱克参加了一个以现实为背景游戏:他们扮演自己角色,前往一个目的地。……增强和改变骰面上数字,可以增加胜算,创造更好组合。 把工具放进你包里赤手空拳什么也做不了。……打败敌人并获得不同工具,才能进入下一张地图

快步流星(STANDBY)

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千万不要待在这快节奏精密复杂平台,尝试逃出下方世界!你能跑得比别人都快吗?……通过滑,碾压,猛冲,传送通过关卡 你永远不知道下一个出现新道具是什么!……精确控制 好的游戏体验来源于好角色动作控制 Glitchy 跳动!

跑!僵尸的食物们!(Run!ZombieFood!)

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需要探索房间和地图,搜集在末日可供生存 食物、药品、弹药和武器~同时更多幸存者加入,扩大队伍规模,……) 小伙伴死亡后武器道具会掉落(某些特殊角色除外)需要探索地图来找到下一关通路 每周出现可怕BOSS……没有食物你小伙伴全部都会饿死! 这是一个弱化操作游戏,操作简单,更加注重休闲体验和策略

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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现在有趣游戏变少了,类型化游戏变多了,但,为什么呢?……好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你说,要考虑玩家是否接受的人,不是在考虑玩家,而是在考虑自己如何能够用不诚实方式取得别人信任……别再说赛博朋克2077问题了,如果有时间对方依然能把它打磨成作品,决定它体量是资本,但是决定它质量不是资本

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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一个我们认为不好东西,这个作者认为,他就会把这个东西做成一个奖励,鼓励你去做这件事,自然会觉得别扭……所以说好的编剧,好的作者,我认为是需要有一个好的三观和判断力,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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什么是先进思想呢?……,全盘的好固然很好,但风格才是重中之重。……而什么是塑造人物关键?对立

小组帖子:emm??游戏借鉴帖子

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居然是先设计好玩法和关卡,再去套故事?说实话有点小失望?这么完美压抑故事是后期完成??……为什么,玩法驱动故事,好的吧,总观,他开始就是一个16bit小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为像素画风……,和关卡设计

版本:Early Access


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