游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但更需要让玩家对成败心服口服

CIKIDA:游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但是更需要让玩家输得心服口服

LWRSCCL169:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角

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“欲望总是立即抓住它的对象,反之,反思则把对象移开一段距离,并且借着使对象摆脱情欲的贪婪而使之成为反思自身不可分割的部分

游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

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赛特被妖怪“蜃楼王”制造的法术困住度过了 5 年的“幻觉时光”,在幻觉里赛特已经成为了阿拉伯地区的君主,达的丈夫

杉果娘:万事皆虚,万事皆允!《刺客信条》系列历史【果核文化】

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《刺客信条:枭雄》开创性地引入了双主角设计,雅各布·弗莱和伊·弗莱姐弟两人皆为可操作角色

【译】商业史上最重要的演讲之一:诗篇 46 的秘密

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我们也去了莎翁夫人安妮·海瑟的小屋,她在这个淳朴的乡村农场度过了童年,尽管,也没有记录可以证实叫这个名字的人在这里居住过

版本:Early Access


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