游戏分析(四):从《双点医院》看关卡设计II

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-4/

《双点医院》的“超强磁力强效共振扫描器”是最贵的诊断科室,可以不建造其它诊断科室,让所有病人都只能来这里诊断

Indie Game Tide Vol.9 - Lost In Time

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-9-lost-in-time/

的设定更是妙到毫巅,在此关的正常状态下,时光是处于倒流状态的,当玩家按下以往用于倒流时间的按键时,反而会动时光正向流动

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/u/a4678077/blogread/5053

神奈川電子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主いさお

东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/indie-game-news/stories-of-touhou-games-and-their-developers/

神奈川電子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主いさお

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

(学习手臂的速写-肌肉的拉伸与压缩形成的动态平衡)(动物结构学习)(漫画肌理)(分析其他作品)比较悲的是

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/indie-game-development/the-process-of-learning-art-for-an-indie-game-developer/

训练以上是肌理尝试学习手臂的速写-肌肉的拉伸与压缩形成的动态平衡以上是动物结构学习以上是漫画肌理学习以上是分析其他作品比较悲的是

技术美术兼职经验

indienova.com/indie-game-development/gdc-freelancing-tech-art-part-time-a-few-dos-and-don-ts/

他们肯定会你,但重要的是守住底线

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#8

indienova.com/u/lilian0927/blogread/28350

我们总是有强硬的中士告诉玩家,“Get your ass in gear(译者注:常用于美国的一种非正式说法,某人快一点别磨蹭

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历时两年打磨,获60万关注!这款线下潮游搬到线上后凭什么吸引玩家?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31751

时至今日我依然忘不了刚开放试玩时被他们鼓励的快乐(现在是痛苦地更)。”

轮回三部曲:《Limbo》《Inside》与《Cocoon》的闭环世界

indienova.com/indie-game-review/limbo-inside-cocoon-loop-world/

玩家掷出红球后,需要在其滚动时间里召唤出飞行器,然后等待红球穿出管道、动机关的时机,带着飞行器越过前方障碍

版本:Early Access


总页数:43


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)