《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/indie-game-review/does-elden-ring-meet-the-expectations-of-players/

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

“”那,那个游戏叫什么?“”那个游戏啊,叫做《决战!红黄卡牌!》

顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

每个脚本设置函数都有一个“getter”equivelant(我不确定这玩意汉语到底该叫什么=_= sry……下面这些代码都写在step事件(在同一个object里,命名叫什么随你,英雄)代码://检测鼠标左键是否点击……camera_get_view_height(view_camera[0]);下面这些代码都写在step事件(在同一个object里,命名叫什么随你

GMS2摄像机系统指南

indienova.com/indie-game-development/camara-system-guide-of-gms2/

每个脚本设置函数都有一个“getter”equivelant(我不确定这玩意汉语到底该叫什么=_= sry……下面这些代码都写在 step 事件(在同一个 object 里,命名叫什么随你,英雄)//检测鼠标左键是否点击……view_camera[0]);下面这些代码都写在 step 事件(在同一个 object 里,命名叫什么随你

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城

阿楠:《斩妖Raksasi》沙漠关卡登场!大量新武器等你体验!

indienova.com/u/xebec/blogread/26112

平衡性- 江音:更改迟缓术的实现方式,将单次触发生效改为持续触发生效,支持显示效果计时;迟缓术增加动作减速效

小组帖子:indie talk #2 : 你是从哪款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?

indienova.com/groups/post/503

我的游戏历程是从"幻想游戏3.7"开始的(简直是暴露年龄系列,不知道的可以去百度),从一个我已经忘记叫什么名字的报刊上看到的

古剑奇谭网络版 海外版

indienova.com/steam/game/1541840

三界之内隐藏着许多妖魔,因此不少降妖除魔的组织应运而生:青灯行者——组织成员使用“阎浮灯”引渡亡魂,让它们早入轮回;血露

芙哇芙哇女仆咖啡厅(Maid Cafe on Electric Street)

indienova.com/steam/game/1789030

声优代表作:外科医生爱丽丝(爱丽丝·德·库洛伦丝)/能干的猫今天也忧郁(福泽幸来)/紫罗兰永恒花园(尔莉特

本周 Steam 值得关注的游戏 09.08 - 09.14(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2025-0908-0914-part-3/

11(暂无中文)在《Dermapis》这款故事主要发生在一间公寓里的点击冒险游戏中,你将扮演公寓住户伊

版本:Early Access


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