Lefland:桌游设计之道

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(小时候玩过的一种猜对手船在哪然后炮轰的游戏,也是这个玩法的灵感,但是我已经不记得这个游戏的原版应该叫什么

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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这里我插一个吐槽,国内有一本入门级的理论书译著叫做《体验引擎:游戏设计全景探秘》,但是英文名叫什么

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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这里我插一个吐槽,国内有一本入门级的理论书译著叫做《体验引擎:游戏设计全景探秘》,但是英文名叫什么

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

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安德里:那种独特的发色和瞳色,也只有你们兄弟俩有了安德里:你叫什么名字?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊

游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法

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雷霆一击”就属于这个范畴,山丘之王向地面猛砸他的锤子,产生的冲击力可以对作用范围内的所有敌人造成伤害和减速效果……击飞的距离也会越远;同样出自《英雄联盟》里的角色“奥恩”则是可以通过锤击地面砸出一道沟壑,对直线上的敌人造成伤害和减速效

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.13

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1 月 11 日,IGF Award 公布了 2024 年决赛入围者,《妮巴一家》以四项提名领跑全场……在“杰出独立游戏”奖中,他们提名了《Cocoon》《渔帆暗涌》《埃尔帕索,身在他处》《饥渴追求者》《妮巴一家

游戏基础知识——长者

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而且在帽子的选择上,通常的搭配是“大圆帽”和“兜帽”,最典型的比如下图中的“巫婆帽”就属于“大圆帽”的范围(具体学名叫什么

诺娃独立游戏通讯 2023-#30

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mnikn 的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字

诺娃独立游戏通讯 2024-#26

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这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了

版本:Early Access


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