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你们想问的,也是我们想说的,这里选择了9个具有代表性的问题一一作答。……⑧乔小药家红茶 问:“棒呆!会不会很难?……当然游戏战斗的可挖掘性和难度是有的,但也不会像魂系列那样硬核高门槛。”
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发起:shuc 最近又想起些游戏性的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏性影响”到达“筛选游戏性”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏性层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设性的体验——在这个位置推动箱子到达
indienova.com/game/trapped-in-a-cage
开发:一次性社。发行:一次性社。笼中困兽, Trappedinacage.exe。……关于一次性社 大家好,我是 HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次性社的成员,感谢你点进来……而一次性社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品
indienova.com/steam/game/2258770
少女用玲珑般的声音,少年般的口吻说。“──哟。又见面了呢,侦探先生。”牺牲者越来越多
indienova.com/steam/game/2585560
开发:一次性社 。……关于一次性社大家好,我是HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次性社的成员,感谢你点进来。……而一次性社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品
indienova.com/steam/game/682990
写首诗写首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!
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