精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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最近刚刚“正确”了解到个词:知识诅咒知识诅咒(The Curse of Knowledge),指就是旦我们自己知道某样东西……就像前面提到,我第次“正确”认识到这个词在描述什么瞬间,我记不起来原先对这个词曲解是什么了。……所以,归根结底,这是个歧义词,这个词本身充满知识诅咒

Humble Ray:一本书关于香港独立漫画 摘录 Vol.1

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否则表达出来的东西力度减弱很多。……——马龙1.4后来当我阅历越渐丰富,看到别人多元化风格,看到更多漫画类型,明白漫画可以表达些完全是个人喜好的东西……人家越是予人正经形象,我刻意采取跟别人相反态度,这是种态度问题,即使是嘲讽某些人,也得给别人提供多个角度

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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你不抓住这次简直对不起生你养你父母,对不起死去老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松想法是很愚蠢……(免得有人不信我们48小时内开发),当天准备休息,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧。……,保证中间每执行不要偏离太远,怎么都能做出还不错的东西

晨踪工作室:《符文之心》重置动态

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下面就一起来看下我们为重置版制作部分全新怪物吧:1.……蠢萌青蛙怪,看上去可爱而慵懒的东西一般并不好惹哦!虽然行动迟缓,但是他攻击能带来极大地伤害。……精英boss- 死神,行走在黑夜里死亡镰刀。他神出鬼没,可是当你看到他时候,可能惹上了大麻烦

Viper:《群岛传说》第三轮迭代工作结束总结

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第三轮迭代工作结束了总结下之前制作内容 第三轮制作,补足了很多内容,但也有很多第次踩坑地方,……比如打包涉及到如何将做好关卡串联起来,并有完善存储机制,这些都是需要去学习和完善。……以及更复杂背包和道具拾取。还有战斗武器需要更精准等等。这些都是接下来第四轮迭代要制作的东西

Azaz:廿开发 其二

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距离上次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写还算是顺畅没有出现大问题…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了…….话说仔细想了下,尽管我只想做很少点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我开始设想大很多.

酒吧邂逅(Pub Encounter)

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在未曾踏足街头,无意间发现了间气氛不错酒吧。……自然而然赢得女生支持谋士(?)【法幢赖寿】善于言辞看似温和型大叔。以游戏态度看待人生。……【丰泉聪郎】善于聆听稳重型大叔。平时总做出旁观者姿态,然而在那背后……?

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

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看到风扇扇叶被封闭于网罩内,知道个好脑洞又来了。……主人被吓得惊醒,抬头看,好险,幸好是擦着头发飞过去,否则这么高速旋转叶子碰到主人脑瓜,主人真凉了……她出场震慑住了所有人,她是那么优雅,自信和从容,她是那么迷人,简洁和不迫,她用词也是非常高端

Joy weaver:我游戏之路的起点

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本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及大部分东西都系统深入学遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……,不涉及什么特效及大量场景及人物模型制作渲染,非学适合练手,更关键的一点是,我可以做出与市面上同类游戏些差异化的东西……目前这个游戏已经发布了年,但直到最近个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己做,甚至自学了些三维软件初级使用

100Audio:100Audio版权音乐:乙女向游戏音乐推荐

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虽然都是针对女性玩家,但是这类游戏经发布,获得了极好反响。……仿佛是个小女生正在厨房中欢快忙碌,为自己心爱的人制作可口甜点,用来衬托游戏中欢快场景尤为合适。……个爱美的女生,正在镜子前套套试着衣橱中服装,想要挑选出最适合约会那套

版本:Early Access


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