indienova.com/u/ccx01/blogread/29151
最近刚刚“正确”的了解到一个词:知识诅咒知识诅咒(The Curse of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……所以,归根结底,这是一个歧义词,这个词本身就充满知识诅咒
indienova.com/u/humbleray/blogread/68
否则表达出来的东西力度就减弱很多。……——马龙1.4后来当我阅历越渐丰富,看到别人多元化的风格,看到更多的漫画类型,就明白漫画可以表达一些完全是个人喜好的东西……人家越是予人正经的形象,我就刻意采取跟别人相反的态度,这是一种态度的问题,即使是嘲讽某些人,也得给别人提供多一个角度
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903
你不抓住这次就简直就对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧。……,保证中间每一步的执行不要偏离太远,怎么都能做出还不错的东西来
indienova.com/u/dawntrail/blogread/3429
下面就一起来看一下我们为重置版制作的部分全新怪物吧:1.……蠢萌的青蛙怪,看上去可爱而慵懒的东西一般并不好惹哦!虽然行动迟缓,但是他的攻击能带来极大地伤害。……精英boss- 死神,行走在黑夜里的死亡镰刀。他神出鬼没,可是当你看到他的时候,可能就惹上了大麻烦
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35698
第三轮迭代工作结束了总结一下之前制作的内容 第三轮的制作,补足了很多内容,但也有很多第一次踩坑的地方,……比如打包就涉及到如何将做好的关卡串联起来,并有完善的存储机制,这些都是需要去学习和完善。……以及更复杂的背包和道具拾取。还有战斗的武器需要更精准等等。这些都是接下来第四轮迭代要制作的东西
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了…….话说仔细想了一下,尽管我只想做很少一点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我一开始设想的大很多.
indienova.com/steam/game/447190
在未曾踏足的街头,无意间发现了一间气氛不错的酒吧。……自然而然赢得女生支持的谋士(?)【法幢赖寿】善于言辞的看似温和型的大叔。以游戏的态度看待人生。……【丰泉聪一郎】善于聆听的稳重型大叔。平时总做出旁观者姿态,然而在那背后……?
indienova.com/groups/post/33410
看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,就知道一个好的脑洞又来了。……主人被吓得惊醒,抬头一看,好险,幸好是擦着头发飞过去的,否则这么高速旋转的叶子碰到主人脑瓜,主人就真凉了……她一出场就震慑住了所有人,她是那么的优雅,自信和从容,她是那么的迷人,简洁和不迫,她的用词也是非常高端
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……,不涉及什么特效及大量的场景及人物模型制作渲染,非学适合练手,更关键的一点是,我可以做出与市面上同类游戏一些差异化的东西……目前这个游戏已经发布了一年,但直到最近一个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己做的,甚至自学了一些三维软件的初级使用
indienova.com/u/100audio/blogread/20229
虽然都是针对女性玩家,但是这类游戏一经发布,就获得了极好的反响。……仿佛是一个小女生正在厨房中欢快的忙碌,为自己心爱的人制作可口的甜点,用来衬托游戏中欢快的场景尤为合适。……一个爱美的女生,正在镜子前一套套的试着衣橱中的服装,想要挑选出最适合约会的那套
版本:Early Access
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