腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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我们希望能给用户带来的游戏体验,这个的体验不在于我自己是不是就是非常精准的去传达我自己要表达的意识……运维思路:品牌=持续兑现承若的能力我们的想法是彻底拥抱云平台。我们做到了一个什么样的级别呢?……我们做到了双区热备高可用,什么意思?

角色设计学:视觉切断

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《尼尔(NieR: Automata)》这款游戏还没上市,其中玩家操作的女性人形兵器 2b 就已经大受欢迎……但是满足度却是 48.7,续作购入率也高达 48.4,这代表所有买《尼尔》的玩家都没想到这游戏作的那么,……都会有这种女主角蒙面纱的案例,但如果被男主角揭开面纱,通常该女主角就不会再回头遮蔽容颜,因为单薄的纱巾所象徵的区隔和神秘已经被瓦解

执行人(Executor)

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对于unity这个软件也算是三进三出了(说的很简单呢?为什么我连playmaker都用不来啊!……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要的效果。……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

战锤 40K:暗潮 - 蜂巢渣滓(Warhammer 40,000: Darktide - Hive Scum Class)

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劲正猛,为乱而生 蜂巢渣滓们嗜用来路不明的化学混剂,这一点在其标志的可定制兴奋剂中体现得淋漓尽致。……调配你的专属化学配方,合理平衡增益效果,肆意撕碎敌人。……皆可掌握残酷的杀戮之力:施放技能、撕裂敌阵、横扫战场;投掷致盲手雷,令敌人目不能视、掌控街头局势;抑或以毁灭的导弹发射器

赛车女孩:梦之队(Speedy Girls - Dream Team)

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在Speedy Girls:Dream Team中,您成为赞助商,为未来的女性车手提供经济援助,并为他们提供建议……超酷的赛车和美丽的赛车手 - 还有什么比这更好的吗?……在Speedy Girls:Dream Team中,您成为赞助商,为未来的女性车手提供经济援助,并为他们提供建议

爱上火车-Last Run!!-(Maitetsu:Last Run!!)

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-》是日本美少女游戏知名品牌Lose所制作的E-mote视觉小说。……-》是日本美少女游戏知名品牌Lose所制作的E-mote视觉小说。……业内顶级的e-mote演出所带来的除爆炸的口碑外,也一举获得萌系游戏大赏的年度准大奖和剧本金奖

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨如何设计和包装一款IP手游?从解读玩家情怀开始

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另外,玩家也会寻找展示效果好的界面进行截图分享游戏论坛中,所以这些地方的设计也就显得格外重要。……而这个定位在后续几个版本的药师KV中持续延展,逐步成为外宣女性呈现的特征。……视觉投放:当完成了宣传素材的制作,这些视觉内容需要在什么渠道上呈现成了下一个要考虑的问题

瑞卡(Reka)

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增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……你永远不会离乡背井,因为你自建的鸡腿小屋这个伙伴将会与你一起冒险

罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

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现在你已经拥有了一个配置的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……对于游戏开发初学者,可能非常容易跳过计划阶段,无可否认这样可能会变得更有乐趣,但这种方式是极可能达不到预期效果的……,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长的详细描述

ayunero:《行云》-开发日志12

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可能一直觉得游戏没有什么大的变化,所以迟迟没有更新。……5,美术效果的微调。(小修小改)游戏会不断优化,并会尝试更多的可能

版本:Early Access


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