gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……(R姐无明显表情变化,同时做笔记)R:的,那你是为什么决定出国的呢?……R:的,你还有什么问题想要问的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……(R姐无明显表情变化,同时做笔记)R:的,那你是为什么决定出国的呢?……R:的,你还有什么问题想要问的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

追星(Catch the Stars)

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美妙的动态背景解决谜题。使用一些简单的机制,只需单击一颗星星即可将其移动到正确的位置。……- 配乐。专为您的最佳体验而设计的歌曲和效果

水魚神:(Steam独立游戏开发) 程序+策划 招美术大大合作!

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即将开发的游戏是什么类的游戏呢?……打击感强、操作流畅、战斗效果爆炸。操作介面简单易明、物品 / 技能 / 装备 自由配搭度高。……游戏背景插画、游戏场景、物品图标、介面图画

英雄征集(Heroes Wanted)

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结合自己的卡牌,收集遗物,适当利用属性和组合,自己战略攻占怪物吧!“招募英雄,击败怪物吧!……卡片组合会根据属性和组合增加倍率,你还需要考虑使用什么技能。……需要考虑遗物协同效果和卡片之间的效果等,构建最佳的牌库来攻占怪物!

硬币屠杀(Coin Operated Carnage)

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战斗你的英雄行动币运行。造出六种不同类型的英雄,让它们跳舞。但需要提前计划!……- 打-在脸上狠狠地打了一下- 阻止-最好的进攻就是的防守- 技能-扔一个水蛭,召唤闪电,喝一口啤酒……解锁- 180 个贴图-每个贴图都有独特的效果- 8 个英雄,16 个敌人-每个人都有一种独特的能力

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

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性格:可能是职业病,做什么事都直来直去的。动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆呢!……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦以上就是“图鉴-角色篇……(不要问“不详”和“捕获失败”是什么意思,我真的没有在水内容 QAQ!)

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

性格:可能是职业病,做什么事都直来直去的。动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆呢!……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦 以上就是“图鉴-角色篇……(不要问“不详”和“捕获失败”是什么意思,我真的没有在水内容QAQ!)

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/indie-game-development/thought-on-guided-missile/

那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑算法实现)。……,只考虑算法实现)。……实际效果更多游戏实际效果:如果您有什么其他设计思路和想法,欢迎留言分享

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

试图轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是经典的横版视角……,不过用来做像素精灵相当的方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前的那么(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的……)0304|0307开始GODOT试着制作场景,中途也是有许多地方卡住,实践后发觉设定的太亮了丝毫没有夜间的感觉所以全部拉暗

版本:Early Access


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