indienova.com/steam/game/2698460
又或是科技刺客,布设陷阱,利用兴奋剂强化自己?定制你的风格,成为战场上的死神!
indienova.com/game/tiny-troopers-global-ops
游戏配备全球排行榜,将你包括空袭、无人机、兴奋剂和增援在内的专业本领结合起来,去战胜反对派吧!
indienova.com/game/the-imaginary-circle
你的决定很重要,无论是选择哪些物品组合来强行打开一扇门,还是决定你是否应该射出你唯一的子弹。……结合各种元素来解决谜题,决定哪些是你现在应该使用的,哪些是要留待以后使用的,管理你的储存空间
indienova.com/game/deleveled
超过 120 关,每一关都有四对开关,但它们之间如何搭配呢?……打破重力限制,探索 10 个版图,每个版图都有各自独特的机制、奖励关卡、挑战和秘密!
indienova.com/u/leetgame/blogread/36034
金摇杆奖是什么奖,它在玩家中的特殊定位,提名奖项有哪些,为什么引发玩家争议,黑猴遭到什么打压,金摇杆奖的小算盘……,我们是否该去投票,以及这个事件的启发有哪些
indienova.com/steam/game/610960
设计过程有参考借鉴哪些游戏吗?……在游戏风格上,其实我们3人都有受falcom过去一些作品影响,虽然游戏系统不同,但游戏的“画风”终归有些相似……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/26748
随便在游戏研发团队转一下,就能发现,程序员的工位上一般都有很多书籍。……那么,如何领取呢?非常简单。转发下图至朋友圈或任意群,并截图发给本公众号,即可获得资料包链接
indienova.com/groups/post/101118
提不起劲的时候,就对随意的任何东西都有大堆想法、大堆话。唠叨完,发贴之后,继续提不起劲。……游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?漫话民法典有用吗?有用啊。但也就这样了。……漫画理论的东西不就只是猎奇而已,我还期待什么呢?
indienova.com/u/maozhua/blogread/30885
因此在游戏音乐制作中,设计交互性尤为重要,那么在为游戏音乐设计交互的过程中要参考哪些方面呢?……对于风格的选择这里只做简短而笼统的提及,因为每一个游戏产品都有其独特性,而音乐欣赏的审美本身就带有很强的主观性
版本:Early Access
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