indienova.com/steam/game/3600350
Bashing Brutal是一款完全基于物理的战斗游戏,专注于近身格斗。……体验角斗士的残酷人生,用狼牙棒、拳击手套、棒球棍砸碎对手的头!……体验角斗士的残酷人生,用狼牙棒、拳击手套、棒球棍砸碎对手的头!
indienova.com/u/jeanc/blogread/22014
来解决,但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别……,更重要的是对于box我可以用sprite更换更多的主题样式,这样一来效果能保证,而且2D资源找起来更丰富……但是我觉得在目的性上来说不是那么强烈,参考其他类似的游戏比如消消乐他们把元素设计成动物,水果看起来更具趣味性,动感更强,所以我有一个想法是
indienova.com/groups/post/33413
发起:tgrani 打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请加Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示
indienova.com/game/flippin-kaktus
当凶残的大毒枭袭击了他的家园后,为了拯救抚养他的家人,他开启了一段游走于正邪之间的困难旅程,在揭示出光怪陆离的……80 年代黑暗面的同时用怒火将所有阻挡在前进道路上的敌人燃烧殆尽。……无论是服用兴奋剂,又或是痛饮龙舌兰都可以让仙掌人怒火满腔
indienova.com/u/himoegame/blogread/2053
有一种很爽的Q萌感,用@延静斋孙 的话说就是有浓烈的玩具感,是一种天然具有玩乐感觉的非常适合游戏的风格……现在几何化、扁平化、抽象化的画面也是潮流,用方,不落伍!然而随后我们又发现,方还是有问题的(……)。……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾薇李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来
indienova.com/u/christiantam/blogread/905
有非常大的作用,也决定着贴图最终的表现,所以,虽然烦杂,虽然流程多工作量大,为了效果,依然要去做,尽力去做好……低模无需全都导出,只需要导出可以克隆的部分就好。花冠部分的预览效果,自己觉得蛮好的。……,也许有更好的办法,可以提升工作效率
版本:Early Access
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