带枪的蜥蜴女士(Lady in a Leotard With a Gun)

indienova.com/game/lady-in-a-leotard-with-a-gun

这是我的另一款游戏“蜥蜴女士 vs 猫”的前身,其 AI 和图形更简单

旧世界:天灾怒潮(Old World: Wrath of Gods)

indienova.com/game/old-world-wrath-of-gods

新的《天灾怒潮》场景许多独特的机制,讲述了一个神话故事:在众神的苛刻注视下建立一个国家。……◎ 超过 200 个新事件,都与自然灾害及其后果相关——经历毁灭的自然灾害后,努力重建帝国,展示你的决心……为了应对洪水和地震,你会推行哪些项目?

游戏设计与游戏性(一):玩家体验

indienova.com/indie-game-development/playability-in-game-design/

在接下来几篇文章中,我将详尽介绍影响游戏的重要因素。……这一概念之所以难以界定,是因为你很难意识到哪些因素会影响玩家体验。……如果游戏社区找到了一种提升玩家游戏体验的方式,那么你至少应该去调查一下玩家认为哪些问题亟待解决

异梦迷城:数字暗影(Mato Anomalies: Digital Shadows)

indienova.com/game/mato-anomalies-digital-shadows

您将控制钟馗的人造人伙伴""天眼""女士,与“雾里看花”小姐一道探索新都的虚拟世界,保护这个世界不被那些潜藏在暗网中的数字邪恶势力破坏……战斗升级觉得您已经了对付所有战斗的万能策略?也许未必

奇亿音乐:游戏音乐制作应该注意什么呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28797

近两年来,全民游戏成为一个趋势,枪战游戏,个性化搞怪游戏,特色的点对点的游戏等,成为不少用户的首选……那么在游戏音乐制作当中应该需要注意哪些问题呢? 第一需要充分了解到游戏与匹配音乐之间的衔接。……第二个化的打造游戏音乐制作的震撼人心的效果

伊苏 IX:怪人之夜 - 终极版(Ys IX: Monstrum Nox - Digital Ultimate Edition)

indienova.com/game/ys-ix-monstrum-nox-digital-ultimate-edition

季票・“Ys IX -Monstrum NOX-” 游戏原声带・瓶装药水套组・干粮套组・异常状态治疗套组……・咒套组(1)~(5)・秘套组(1)~(5)・暮色碎片套组(1)~(3)・实惠食材套组・赢在起跑点套组

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-noahs-dilemma-2/

而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外,似乎也没有什么提前学习的好办法……Odin Inspector用于提高与 Editor 互动效率的效率软件,贵但好用,每款游戏都能用。……Dialogue System for Unity用来处理所有对话和本地化,贵但好用,如果没有对话,我会直接使用

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

indienova.com/u/alienbang/blogread/2831

《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本的,IOS上五星和评价……玩家需要作更加充分的准备,甚至很多时候需要去冒险赌一赌,在玩符石守护者时,经常挂掉就是因为自己过于乐观或者的确倒霉不过随机和永久死亡本来就是……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打

不羁(Unstrayed)

indienova.com/steam/game/2862390

你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。你身后的门被锁住了,所以只能向前走。……末尾两道门,都是绿色的,任选一道。下一个模块看起来一样,完全一样。有点毛骨悚然。没有安全感了

不羁(Unstrayed)

indienova.com/game/unstrayed

你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。你身后的门被锁住了,所以只能向前走。……末尾两道门,都是绿色的,任选一道。下一个模块看起来一样,完全一样。有点毛骨悚然。没有安全感了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)