很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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很明显在这里的定义就是一群人围绕“设计一个什么样的游戏”的讨论。……二、确定核心体验什么叫核心体验?……头脑风暴中缩小主题的方法的要点就是先确定一些东西(忘了的同学可以往回拉重新看一下头脑风暴的方法),“游戏类型”是我觉得比较好的确定对象

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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另一方面,也是国内浮躁的环境一直在给我们敲警钟——在没有能“拿得出手”的东西之前,还是脚踏实地的开发比较好……未来是否还有什么别的平台的计划吗?……作为玩家喜欢什么样的游戏,对创作有什么影响?

【风农翻译】像素宝典 #1

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什么区别吗?剑停在身后的时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……好问题,如果剑在身前,直接把它往下移动看起来没什么力。……现在我解释下为什么选这个跑步循环

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……感觉平台动作还比较好做,就顺着做下去了。……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正就慢慢来吧……视频和链接 黑白魂刃@indienova去看看

魔法巡逻使(Magic Patrol Envoy)

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面对众多的怪物,比较好的办法,应该是打造一身强悍的装备。……精英和Boss相对困难一些,但收获比较好。 英雄升级,会根据职业加强对应的属性,同时提升移动速度

魔法巡逻使(Magic Patrol Envoy)

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面对众多的怪物,比较好的办法,应该是打造一身强悍的装备。……精英和 Boss 相对困难一些,但收获比较好

腾讯功能游戏大赛 #1:六国开发者齐聚黑科技魔法深圳

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在致辞之中,他提到了谷歌 AI 团队的李菲菲女士,并且强调,令人钦佩的并不是其个人成就,而是一种技术反哺……“这是为什么交流永远都是最重要的。”我和 Tony 达成这样的共识。……当被问到关于主题有什么建议的时候,Marcus 开玩笑道:这是你们的任务,而不是我的

Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She

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不......不,没什么!""""……她的美丽行为使她看起来更像一个上流社会的女士。拥有许多女粉丝,她处于每个人的大姐姐的地位

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

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幸亏这次规划项目结构的时候,模块化处理的比较好,把需要角色自我决策的时机集中预留出了专门给AI的决策System

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