彼得·盖布瑞尔:夏娃(Peter Gabriel: Eve)

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来自潘多拉魔盒的物体散落在四个游戏世界中,玩家需要探索这些世界并找到各种视频和音乐片段,最终解决“男人、女人和自然之间的关系

杉果娘:谁不喜欢“坏女人”呢,对吧?

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文:Along谁不喜欢“坏女人”呢,对吧?……她明白战争面前无论美国还是苏联都是清清白白问心无愧的,但她仍选择站出来牺牲自己,因为这样做我们或者说 Snake 才能明白大国博弈背后的真相……,都就可以称得上是大大的好女人

咪咪女孩(Boobserman)

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那么,你应该怎么才能看到女孩的魅力?……怎么玩:移动并放置炸弹,直到你脱掉女孩的衣服。使用爆炸范围扩展,但要小心,不要炸毁自己

书恋与君:美少女教我追系花

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正在他伤心失落之际,在他面前突然出现一位打扮奇特又可爱的女生,自称是仙子,要教魏明诚怎么追女生。……正在魏明诚伤心失落之际,在他面前突然出现一位打扮奇特又可爱的女生,自称是仙子,要教魏明诚怎么追女生。……仙子说,“需要经过系统的学习,经历严酷的磨练,制定周全的计划,才能最终实现你的理想!”

Oppressed

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这是一次结局令人惊喜的体验故事背景我们的主人公卢克发现自己在走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里的……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点。……卢克能否找到他为什么会在这条黑暗阴森的走廊里,更重要的是,他如何才能离开这里?

小组帖子:LD 47 Vintage Time

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可惜我有点菜orz……我打了一小会就卡关了,我发现我很难在每个节奏这么短的时间内,反应过来自己应该怎么操作……如果从 节奏地牢 的思路出发,一个可能的迭代方向是——“减少玩家节奏上的容错,也就是必须卡节奏卡的更精准才能

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么才能把复杂游戏的教程变得更好

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记10

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把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么才能实现

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记10

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把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么才能实现

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

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